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吉比特UE5引擎专家

社招全职5-10年程序&测试类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、基础条件:本科及以上学历,计算机等相关专业,扎实数据结构与算法基础;
2、必备条件:有UE引擎项目经验;
3、专业技能:精通 3D 图形渲染与引擎框架,有管线开发经验;擅用性能分析工具,精于各平台性能优…
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工作职责


1、功能效果开发:依项目需求开发 UE5 功能模块与复杂视觉效果,提升视觉品质;
2、性能优化:分析性能瓶颈,优化渲染管线,平衡性能与画质;
3、多平台适配:负责项目适配多平台,跟进平台变化保稳定运行;
4、工具开发:开发、优化 UE5 工具,提升团队开发效率。
包括英文材料
学历+
数据结构+
还有更多 •••
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社招5-10年程序&测试类

1、负责研发高真实感、多样化的程序化角色动画系统与工作流,以大幅减少对预制动画资产的依赖,从根本上提升动画生产的效率与规模; 2、专注于提升角色在复杂物理交互(如受创、击飞、倒地等失控状态)下的运动合理性与视觉表现力,通过应用并改进物理模拟方案,创造更具动态感和真实反馈的动画效果; 3、攻关预制动画片段间的平滑衔接问题,研发并应用智能动画技术,以生成自然流畅的动作过渡,增强角色运动的连贯性,并减少专用的衔接动画资产; 4、探索AI动画生成等前沿技术,评估其在离线生产加速与实时运行时生成的可行性,以应对项目对动画内容海量多样性的需求; 5、设计并开发高效的UE5动画工具链,将研究成果转化为稳定、易用的编辑器扩展与运行时系统,显著提升团队的内容生产效率,并确保其在多平台(尤其是移动端)下的高性能表现。

深圳
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社招3年以上

作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等

更新于 2025-09-18北京|杭州
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社招网易游戏(雷火)

-使用蓝图和C++、LUA,在unity/UE5引擎与自研服务器上进行全平台游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优

更新于 2025-05-29杭州
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社招5年以上技术类-地图

基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统; 深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率; 设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案; 解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题; 编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能; 探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。

更新于 2025-12-04北京