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吉比特UE5引擎专家(动画方向)

社招全职5-10年程序&测试类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机、动画、数字媒体、数学或物理等相关专业背景;
2、具备深厚的UE引擎开发经验,精通其动画蓝图、Control Rig、物理引擎及各动画模块的底层架构;
3、在以下一个或多个领域有深入研究或实践经验:基于物理的角色动画模拟、运动匹配(Motion Matching)、AI驱动的动画生成与插帧技术;
4、具备强大…
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工作职责


1、负责研发高真实感、多样化的程序化角色动画系统与工作流,以大幅减少对预制动画资产的依赖,从根本上提升动画生产的效率与规模;
2、专注于提升角色在复杂物理交互(如受创、击飞、倒地等失控状态)下的运动合理性与视觉表现力,通过应用并改进物理模拟方案,创造更具动态感和真实反馈的动画效果;
3、攻关预制动画片段间的平滑衔接问题,研发并应用智能动画技术,以生成自然流畅的动作过渡,增强角色运动的连贯性,并减少专用的衔接动画资产;
4、探索AI动画生成等前沿技术,评估其在离线生产加速与实时运行时生成的可行性,以应对项目对动画内容海量多样性的需求;
5、设计并开发高效的UE5动画工具链,将研究成果转化为稳定、易用的编辑器扩展与运行时系统,显著提升团队的内容生产效率,并确保其在多平台(尤其是移动端)下的高性能表现。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招5-10年程序&测试类

1、功能效果开发:依项目需求开发 UE5 功能模块与复杂视觉效果,提升视觉品质; 2、性能优化:分析性能瓶颈,优化渲染管线,平衡性能与画质; 3、多平台适配:负责项目适配多平台,跟进平台变化保稳定运行; 4、工具开发:开发、优化 UE5 工具,提升团队开发效率。

深圳
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社招5年以上技术类-地图

基于 Unreal Engine 5 开发高性能、可扩展的大型地图/开放世界场景系统; 深入定制和优化 UE5 渲染管线,实现高质量视觉效果与稳定帧率; 设计并实现地理空间数据(如倾斜摄影、BIM、GIS 矢量、高程图等)在 UE 中的高效加载、组织与可视化方案; 解决大规模场景下的 LOD 管理、流送(Streaming)、内存控制、剔除(Culling)等关键技术问题; 编写高性能 C++ 模块与蓝图逻辑,支撑复杂交互与业务功能; 探索 UE5 新特性(如 World Partition、Data Layers、Substrate 材质系统)在项目中的落地应用。

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1. 负责基于UE5引擎的游戏或应用开发,参与核心功能模块的设计与实现 2. 优化渲染管线、物理模拟、动画系统等引擎功能,提升性能表现 3. 协助解决客户端开发中的技术难题,如多平台适配、网络同步等

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1. 负责基于UE5引擎的游戏或应用开发,参与核心功能模块的设计与实现; 2. 优化渲染管线、物理模拟、动画系统等引擎功能,提升性能表现; 3. 协助解决客户端开发中的技术难题,如多平台适配、网络同步等。

更新于 2025-11-17北京|苏州