吉比特UE5引擎专家(动画方向)
社招全职5-10年程序&测试类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机、动画、数字媒体、数学或物理等相关专业背景; 2、具备深厚的UE引擎开发经验,精通其动画蓝图、Control Rig、物理引擎及各动画模块的底层架构; 3、在以下一个或多个领域有深入研究或实践经验:基于物理的角色动画模拟、运动匹配(Motion Matching)、AI驱动的动画生成与插帧技术; 4、具备强大…
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工作职责
1、负责研发高真实感、多样化的程序化角色动画系统与工作流,以大幅减少对预制动画资产的依赖,从根本上提升动画生产的效率与规模; 2、专注于提升角色在复杂物理交互(如受创、击飞、倒地等失控状态)下的运动合理性与视觉表现力,通过应用并改进物理模拟方案,创造更具动态感和真实反馈的动画效果; 3、攻关预制动画片段间的平滑衔接问题,研发并应用智能动画技术,以生成自然流畅的动作过渡,增强角色运动的连贯性,并减少专用的衔接动画资产; 4、探索AI动画生成等前沿技术,评估其在离线生产加速与实时运行时生成的可行性,以应对项目对动画内容海量多样性的需求; 5、设计并开发高效的UE5动画工具链,将研究成果转化为稳定、易用的编辑器扩展与运行时系统,显著提升团队的内容生产效率,并确保其在多平台(尤其是移动端)下的高性能表现。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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作为图形学/引擎方向的算法工程师,你可以参与到中国影视行业前沿的图形技术开发,推动国内影视工业化的进程: 1、研发SOTA的渲染算法,提升影视动漫作品中的渲染品质,包括但不限于实时光线追踪算法、离线路径追踪算法、引擎渲染管线定制、毛发皮肤光照模型等 2、深度定制UE5引擎,改进引擎全局照明、阴影、材质、缓存、动画等多方面的功能模块,渲染模块的性能调优 3、探索AI与CG的融合工作,如神经网络辐射缓存、AI降噪超分、神经网络重要性采样等
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