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吉比特2D场景设计师

社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上游戏行业2D场景设计经验,有完整上线项目经历,擅长写实风格场景设计(需作品集体现);
2、精通场景构图、透视原理、光影渲染及材质表现,能通过色彩与细节刻画传递场景情绪;
3、熟练使用Photoshop、Clip Studio Paint等工具,具备快速绘制草图到完成细化方案的能力;
4、具备跨团队协作意识,能够清晰传达设计意图并推动方案落地。

工作职责


1、负责游戏内场景(含系统包装、战斗场景、剧情场景等)的2D概念设计,输出高品质场景原画、氛围图及关键元素设定稿,确保与项目写实风格高度统一;
2、通过场景构图、光影氛围与细节设计,传递世界观背景与剧情沉浸感,强化角色养成的环境代入感;
3、与3D美术、技术美术紧密配合,提供符合虚幻引擎制作规范的场景设计稿,确保2D设计到3D落地的可行性;
4、参与场景资源优化,平衡视觉表现与性能需求。
包括英文材料
相关职位

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社招3-5年创意大类

1. 需求:场景氛围概念设计,建筑物件拆分细化,场景布局设计,场景类美宣制作; 2. 能适应整体场景风格,针对产品需求提供设计方向,有独立的设计思考能力; 3. 稳定产出项目需要的内容; 4. 善于沟通,积极与协作环节交流,确保信息同步。

更新于 2025-09-01
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社招5年以上

工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品 1. 制定俯视角卡通风格Merge项目的场景风格,输出场景设计模版和规范; 2. 负责不同风格的建筑、场景气氛摆件等相关原画设计绘制,对场景建筑资源进行合理规划与组件拆解; 3. 沟通任务需求,与3D场景和程序紧密配合,输出高质量建筑设计,并推动场景和建筑效果实机落地。 4. 对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。

更新于 2025-05-08
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社招3年以上2D场景设计部

主导并完成从一整张地图的风格定位 气氛图 沙盘规划 物件拆分细化的一整套流程。对场景原画模块进度推进没外包对接审核,制定验收标准。确保上下游职能关联配合。

更新于 2025-10-14
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社招

1、负责项目前期风格探索概念氛围图; 2、负责项目场景氛围图,规划图,单体拆建设计,单体细化; 3、负责物件地编编辑器效果调优与简模搭建。