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乐元素2D场景设计师(合成)

社招全职5年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、擅长卡通风格,有制作合成或城建游戏经验者优先。例如:动物森友会、筑梦水乡等;
2、有5年以上专职场景原画的经验,有至少1~2款卡通风格项目完整经验;
3、美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构、色彩、空间以及气氛有较强的设计和把握能力;
4、设计想法新颖,巧妙把握治愈与趣味性的平衡风格;有一定3D辅助经验优先。
5、沟通能力出色,能充分与程序和3D、技术美术沟通;配合新的功能玩法修改迭代场景和建筑组件设计,保证功能落地。
6、熟练使用photoshop软件;对Blender等3D软件有一定的了解。

工作职责


工作地点:北京上海均可,沟通请附上作品


1.     制定俯视角卡通风格Merge项目的场景风格,输出场景设计模版和规范;
2.    负责不同风格的建筑、场景气氛摆件等相关原画设计绘制,对场景建筑资源进行合理规划与组件拆解;
3.    沟通任务需求,与3D场景和程序紧密配合,输出高质量建筑设计,并推动场景和建筑效果实机落地。
4.    对接外包资源的审核修改,包括对外包资源制作进行审核修改统一风格,提高制作品质。
包括英文材料
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社招3-5年美术&表现类

1、负责游戏内场景(含系统包装、战斗场景、剧情场景等)的2D概念设计,输出高品质场景原画、氛围图及关键元素设定稿,确保与项目写实风格高度统一; 2、通过场景构图、光影氛围与细节设计,传递世界观背景与剧情沉浸感,强化角色养成的环境代入感; 3、与3D美术、技术美术紧密配合,提供符合虚幻引擎制作规范的场景设计稿,确保2D设计到3D落地的可行性; 4、参与场景资源优化,平衡视觉表现与性能需求。

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社招3-5年创意大类

1. 需求:场景氛围概念设计,建筑物件拆分细化,场景布局设计,场景类美宣制作; 2. 能适应整体场景风格,针对产品需求提供设计方向,有独立的设计思考能力; 3. 稳定产出项目需要的内容; 4. 善于沟通,积极与协作环节交流,确保信息同步。

更新于 2025-09-01
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社招3年以上2D场景设计部

主导并完成从一整张地图的风格定位 气氛图 沙盘规划 物件拆分细化的一整套流程。对场景原画模块进度推进没外包对接审核,制定验收标准。确保上下游职能关联配合。

更新于 2025-10-14
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1、负责项目前期风格探索概念氛围图; 2、负责项目场景氛围图,规划图,单体拆建设计,单体细化; 3、负责物件地编编辑器效果调优与简模搭建。