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吉比特UE5特效设计师

社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、5年UE特效设计工作经验,有成功上线的项目经验优先;
2、熟悉虚幻引擎(UE4/UE5)的特效制作流程,熟练使用蓝图和粒子系统,熟悉各类特效制作相关软件,Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds MaxMaya等等;
3、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够快速理解项目需求并高效执行;
4、具有较强的学习能力和创新精神,能够主动研究新技术并应用于工作中;
5、具备良好的美术功底,对特效的节奏、色彩、光影有敏锐的感知能力。能够适应多种风格的特效制作,尤其是高品质的写实风格;
6、热爱游戏,对1v1战斗表现有深刻理解,能够通过特效提升战斗的趣味性和视觉冲击力。

工作职责


1、主导游戏内的特效设计方案和制作,把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配;
2、负责特效资源的管理和优化,制定特效制作标准和流程,为团队提供特效设计和技术指导,提升团队整体水平;
3、把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配;
4、优化特效性能,确保在竖版游戏的有限画面上表现流畅且富有视觉冲击力;
5、协同策划、美术、程序等多部门,确保特效设计符合项目需求。
包括英文材料
Unreal+
3ds Max+
Maya+
Substance 3D Designer+
Photoshop+
相关职位

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社招

1、有完整的自研虚幻手游经验,负责项目中技能、环境等风格化特效的制作, 2、优化特效的性能,在保证风格化视觉效果前提下,提高游戏的帧率和稳定性。

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社招5年以上IEG设计

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-09-22
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社招2年以上雪中悍刀行-端手

1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。

更新于 2025-08-23
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社招5年以上

1.使用UE5制作高品质特效,结合概念、玩法及项目风格进行效果调整及二次设计; 2.使用UE5制作低性能开销手游特效,在玩法不变的情况下实现端手效果一致; 3.负责商业化特效设计和制作,与引擎TA配合制定特效相关材质效果、攻克各种技术难题,提升特效品质; 4.配合程序完成性能优化,确保特效在不同机型上稳定运行。