吉比特UE5特效设计师
社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、5年UE特效设计工作经验,有成功上线的项目经验优先; 2、熟悉虚幻引擎(UE4/UE5)的特效制作流程,熟练使用蓝图和粒子系统,熟悉各类特效制作相关软件,Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等; 3、具备良好的沟通能力和团队…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、主导游戏内的特效设计方案和制作,把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配; 2、负责特效资源的管理和优化,制定特效制作标准和流程,为团队提供特效设计和技术指导,提升团队整体水平; 3、把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配; 4、优化特效性能,确保在竖版游戏的有限画面上表现流畅且富有视觉冲击力; 5、协同策划、美术、程序等多部门,确保特效设计符合项目需求。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
还有更多 •••
相关职位
社招2年以上公共设计
1.负责游戏内角色技能、场景交互、UI动效、天气/环境氛围等各类特效制作,基于UE5 Niagara粒子系统实现高品质视觉表现; 2.参与特效需求拆解与技术方案设计,配合策划明确特效表现细节,输出符合规范的特效资源(含粒子文件、材质球、动画曲线等); 3.负责特效落地后的效果迭代与性能优化,解决引擎内特效渲染异常、资源占用过高、兼容性问题,确保多平台(PC/主机/移动端,可明确目标平台)流畅运行; 4.制定并执行特效制作规范与资源管理标准,配合美术团队把控整体视觉统一性,可指导外包特效资源的审核与修改; 5.关注UE5特效技术前沿(如Niagara新特性、光线追踪集成、Niagara GPU粒子优化等),落地技术创新与效率提升方案。
更新于 2025-11-25深圳
社招5年以上IEG设计
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
更新于 2025-09-22广州
