吉比特UE5特效设计师
社招全职5-10年美术&表现类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、5年UE特效设计工作经验,有成功上线的项目经验优先; 2、熟悉虚幻引擎(UE4/UE5)的特效制作流程,熟练使用蓝图和粒子系统,熟悉各类特效制作相关软件,Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等; 3、具备良好的沟通能力和团队协作精神,能够快速理解项目需求并高效执行; 4、具有较强的学习能力和创新精神,能够主动研究新技术并应用于工作中; 5、具备良好的美术功底,对特效的节奏、色彩、光影有敏锐的感知能力。能够适应多种风格的特效制作,尤其是高品质的写实风格; 6、热爱游戏,对1v1战斗表现有深刻理解,能够通过特效提升战斗的趣味性和视觉冲击力。
工作职责
1、主导游戏内的特效设计方案和制作,把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配; 2、负责特效资源的管理和优化,制定特效制作标准和流程,为团队提供特效设计和技术指导,提升团队整体水平; 3、把控整体游戏特效的风格和节奏,确保特效设计与高品质的角色渲染和外观自定义功能相匹配; 4、优化特效性能,确保在竖版游戏的有限画面上表现流畅且富有视觉冲击力; 5、协同策划、美术、程序等多部门,确保特效设计符合项目需求。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Substance 3D Designer+
https://www.adobe.com/learn/substance-3d-designer
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
相关职位
社招5年以上IEG设计
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
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社招2年以上雪中悍刀行-端手
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