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吉比特战斗策划(问剑长生)

社招全职策划类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、熟悉游戏开发流程,有较强的动手能力,熟练运用unity引擎;
2、有一定的审美能力,对于外显和战斗表现细节有一定的追求;
3、热爱游戏,有较强的主动学习意愿以及抗压能力;
4、加分项:熟悉修仙题材,有放置/mmo策划经验。

工作职责


1、负责游戏角色/怪物等,技能动作和特效的设计与实现;
2、负责游戏战斗相关模块、游戏机制的设计与实现;
3、跟进战斗各制作环节,协调美术与程序优化战斗体验并对最终表现负责;
4、配合美术进行外显相关资源设计与管理。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招1-3年策划类

1、独立负责一个数值模块的工作,实现游戏各系统的数值支持,至少掌握以下一个模块的设计能力; 2、对游戏战斗系统进行数值设计,跟进实现和验收,并进行数值平衡优化; 3、对游戏的成长系统进行数值设计,完善游戏成长节奏,优化成长体验; 4、搭建游戏经济系统数值框架,平衡游戏资源的产出消耗; 5、独立设计完成数值强相关的养成系统。

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作; 2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链 3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现; 4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-08-08
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-01-06
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校招产品策划类

1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。