吉比特战斗策划(问剑长生)
社招全职策划类地点:深圳状态:招聘
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招1-3年策划类
1、独立负责一个数值模块的工作,实现游戏各系统的数值支持,至少掌握以下一个模块的设计能力; 2、对游戏战斗系统进行数值设计,跟进实现和验收,并进行数值平衡优化; 3、对游戏的成长系统进行数值设计,完善游戏成长节奏,优化成长体验; 4、搭建游戏经济系统数值框架,平衡游戏资源的产出消耗; 5、独立设计完成数值强相关的养成系统。
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作; 2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链 3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现; 4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
更新于 2025-08-08
社招网易游戏(互娱)
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
更新于 2025-01-06