吉比特战斗策划
社招全职1-3年策划类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、1-3年游戏战斗策划相关经验,熟悉游戏开发流程,有较强的动手能力,熟练运用unity引擎;
2、推动能力强,能于战斗管线相关协作方紧密合作,推动策划有效落地;
3、有一定的审美能力,对于外显和战斗表现细节有一定的追求;
4、热爱游戏,有较强的主动学习意愿以及抗压能力;
5、熟悉战棋类游戏,有战棋类相关开发经验优先。
工作职责
1、负责游戏角色/怪物等,技能动作和特效的设计与实现; 2、负责游戏战斗相关,包括游戏机制/关卡/数值/表现等模块的设计与实现; 3、跟进战斗各制作环节,协调美术与程序优化战斗体验并对最终表现负责; 4、配合美术进行外显相关资源设计与管理。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上网易游戏(互娱)
1. 负责俯视角ARPG品类角色战斗中,武器和技能的设计与制作; 2. 包含但是不限于熟练使用/动画编辑器/技能编辑器/镜头编辑器/音特效编辑器等常规工具链 3. 根据战斗测试,完成PVP、PVE的调优,推进角色技能与武器在不同场景下的战斗表现; 4. 不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
更新于 2025-08-08
社招网易游戏(互娱)
1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升
更新于 2025-01-06
校招产品策划类
1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。