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吉比特高级UE游戏研发工程师

社招全职3-5年程序&测试类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、拥有3-5 年 UE 项目经验,聚焦于将游戏设计转化为流畅、有趣的玩家体验;
2、具备完整上线项目经验,有动作类项目经验者优先;
3、Gameplay 技术能力:具备扎实的 Gameplay 基础,精通 UE5 引擎 Game…
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工作职责


1、核心玩法模块开发:负责 3C、战斗、技能等游戏核心玩法模块的开发,基于 UE5 引擎 GamePlay 框架,打造流畅、有趣的玩家体验;
2、跨团队协同与需求转化:与策划、美术紧密协作,精准理解设计意图,将其转化为高质量、可迭代的技术实现,推动游戏设计落地;
3、团队带教与技术沉淀:作为项目核心成员,承担带人职责,通过技术分享、经验传承等方式培养团队成员;注重项目经验与技术文档的沉淀,助力团队技术成长;
4、游戏体验优化:以最终游戏体验为导向,对玩法手感、表现效果等进行精益求精的优化,提升玩家的游戏体验。
包括英文材料
Unreal+
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社招3-5年J0012

1、UE引擎相关工具链的研发、改进,能根据需求完成引擎相关工具、编辑器功能开发和维护,开发内容不限于各类玩法编辑器、游戏性能分析优化、引擎稳定性维护、热更新等; 2、参与游戏美术相关工具链的设计和开发; 3、不断优化平台和客户端工具的性能,提升系统的稳定性。

更新于 2026-06-02杭州|上海
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社招3-5年程序&测试类

1、客户端架构设计:负责 UE 游戏客户端整体架构设计、核心框架搭建及技术选型,确保客户端系统具备良好的性能与可扩展性; 2、工具链建设与优化:开发和维护内部工具,提升策划、美术等团队的生产效率;从项目整体效率出发,构建工具和流程,助力项目高效推进; 3、技术经验沉淀与团队带教:注重项目经验与技术文档的沉淀,承担导师职责,通过技术分享等方式培养团队成员,提升团队客户端开发实力。

深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等; 2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化; 3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2026-01-14上海
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社招3年以上

基于UE引擎负责编辑器的开发和维护。 负责场景美术,音效,策划的引擎内工具的设计,开发和维护。 和TA,美术,策划,技术一起,制定符合项目需求的资产管线。 设计和开发UE、DCC工具框架,供引擎,TA,客户端技术做管线的二次开发。

更新于 2026-05-13上海