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吉比特高级UE游戏研发工程师

社招全职3-5年程序&测试类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、拥有3-5 年 UE 项目经验,聚焦于将游戏设计转化为流畅、有趣的玩家体验;
2、具备完整上线项目经验,有动作类项目经验者优先;
3、Gameplay 技术能力:具备扎实的 Gameplay 基础,精通 UE5 引擎 Game…
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工作职责


1、核心玩法模块开发:负责 3C、战斗、技能等游戏核心玩法模块的开发,基于 UE5 引擎 GamePlay 框架,打造流畅、有趣的玩家体验;
2、跨团队协同与需求转化:与策划、美术紧密协作,精准理解设计意图,将其转化为高质量、可迭代的技术实现,推动游戏设计落地;
3、团队带教与技术沉淀:作为项目核心成员,承担带人职责,通过技术分享、经验传承等方式培养团队成员;注重项目经验与技术文档的沉淀,助力团队技术成长;
4、游戏体验优化:以最终游戏体验为导向,对玩法手感、表现效果等进行精益求精的优化,提升玩家的游戏体验。
包括英文材料
Unreal+
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社招2年以上

1.参与挖掘QA工具需求,主导工具设计和实现,提升测试质量和效率; 2.参与游戏研发过程工具链开发,提升团队开发效率; 3. 负责性能工具&平台 or 压测框架&平台的产品&开发工作。

更新于 2025-09-17上海
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等; 2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化; 3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2026-01-14上海
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社招1年以上腾讯游戏技术

1.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督; 2.攻坚解决项目底层疑难问题; 3.针对需求和游戏特性定制引擎底层,对UE原有引擎管线和工具链进行深入的定制开发; 4.优化现有引擎,提高各模块的效果与性能; 5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量; 6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。

更新于 2025-05-23深圳
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20深圳