吉比特UE引擎开发工程师
社招全职3-5年程序&测试类地点:深圳状态:招聘
任职要求
1、1-3 年 以上UE使用经历,且有UE 引擎定制化开发能力。 2、熟练使用 C/C++, 具备良好的编程能力 3、熟练使用 UnrealInsight、RenderDoc, snapdragon profiler、Instruments等性能…
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工作职责
1、负责移动端性能分析和优化,包括卡顿、内存、功耗、机型适配等,并制定规范、推动落地。 2、负责游戏底层系统的设计与优化(如资源管理、网络、UI、物理等),为项目提供高性能的基座框架。 3、与策划、美术、TA合作,完成渲染特性和引擎特性的开发。 4、充分将AI能力应用于研发流程中,构建高效自动化的 AI 工作流。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1、负责游戏引擎在多端的关键技术攻关和效果提升工作; 2、负责图形渲染,动画,物理,性能优化等方向其中之一或多个相关的工作; 3、负责项目组对引擎需求的可行性评估,技术框架和方案的设计和实现工作; 4、负责引擎版本的维护和升级工作。
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1、协助开发团队在虚幻引擎中实现游戏与引擎功能和逻辑; 2、参与游戏项目中定制化模块的开发; 3、协助进行游戏性能瓶颈的定位、优化和技术问题的调试; 4、参与功能文档的编写和维护。 你将有机会参与到: 1、游戏引擎在多端的关键技术攻关和效果提升工作; 2、图形渲染,动画,物理,性能优化等方向其中之一或多个相关的工作; 3、引擎改造需求的可行性评估,技术框架和方案的设计和实现工作。
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1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等; 2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化; 3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
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