心动UE引擎开发工程师(校招/实习皆可)
任职要求
1、全日制本科及以上学历,计算机专业优先; 2、熟悉C/C++开发语言,数学及图形学基础扎实,熟悉常用的数据结构和算法; 3、了解虚幻引擎架构和性能分析工具; 4、英文读写水平良好,能够阅读英文资料; 5、熟悉常见渲染API,有…
工作职责
1、协助开发团队在虚幻引擎中实现游戏与引擎功能和逻辑; 2、参与游戏项目中定制化模块的开发; 3、协助进行游戏性能瓶颈的定位、优化和技术问题的调试; 4、参与功能文档的编写和维护。 你将有机会参与到: 1、游戏引擎在多端的关键技术攻关和效果提升工作; 2、图形渲染,动画,物理,性能优化等方向其中之一或多个相关的工作; 3、引擎改造需求的可行性评估,技术框架和方案的设计和实现工作。
1、负责游戏引擎在多端的关键技术攻关和效果提升工作; 2、负责图形渲染,动画,物理,性能优化等方向其中之一或多个相关的工作; 3、负责项目组对引擎需求的可行性评估,技术框架和方案的设计和实现工作; 4、负责引擎版本的维护和升级工作。
1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等; 2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化; 3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建,3D人体动作合成/迁移,动画虚拟形象创建,角色动作动画生成与渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。
1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。