吉比特游戏研发制作人
任职要求
1、对于想做的游戏品类有长期、深入的研究和极强的实现把控能力,并对市场有敏锐的洞察,找到想做、能做和可做之间的交集; 2、对目标玩家群体有深度的理…
工作职责
1、设计、制作差异化和商业化并重的游戏(类型包含但不限于放置挂机、MMO、SLG等); 2、用小步快跑的方式,快速迭代和验证设计思路,用较短时间完成demo,持续面向玩家测试并调优; 3、负责团队的组建和管理,制定项目计划并实施,控制项目的开发进度、质量和成本,对项目整体结果负责。
1、设计、制作差异化和商业化并重的中度休闲游戏; 2、用小步快跑的方式,快速迭代和验证设计思路,用较短时间完成demo,持续面向玩家测试并调优; 3、负责团队的组建和管理,制定项目计划并实施,控制项目的开发进度、质量和成本,对项目整体结果负责。

工作内容: 1、深度参与孵化期: 在项目概念、原型阶段即与研发制作人紧密合作,共同探讨产品方向、核心玩法、目标用户和市场定位,推进产品前期的题材/玩法验证及立项落地; 2、共建产品定位&卖点提炼&用户画像:基于项目特性和市场受众,确立产品定位,挖掘核心独特卖点,制定项目整体(含差异化)发行策略和阶段性的数据验证;主导或深度参与构建精准的目标用户画像,包括用户行为、喜好、痛点、获客成本预期等; 3、与商务团队配合,对游戏项目、研发团队进行全面的评估,筛选更适合的合作对象; 4、洞察行业动态,包括市场趋势、渠道变化及竞争对手策略,为发行策略提供数据支持及决策依据。
1. 品类战略与立项决策 - 主导三消、合成(Merge)等休闲品类的赛道研究、竞品拆解与机会点挖掘,完成从 0 到 1 的立项论证与核心玩法原型设计; - 制定产品短中长期规划,明确核心循环、付费模型与内容延展路径,对项目阶段性测试数据达标与上线成功率负责。 2. 核心玩法与系统设计 - 深度设计关卡节奏、数值框架、Meta 循环(如剧情线、装饰系统),确保易上手、难精通、长留存的休闲游戏体验; - 把握随机性与策略性的平衡,设计可持续运营的活动框架与赛季内容。 3. 跨部门协同与资源管理 - 统筹策划、程序、美术、QA 等团队,建立高效的敏捷开发流程,确保里程碑节点按时交付; - 对美术风格、UI/UX 提出专业判断,确保产品调性符合目标用户(尤其是海外休闲玩家)的审美与习惯。 4. 数据驱动与迭代优化 - 建立关键数据监控体系(留存、关卡通过率、付费转化、广告变现效率等),基于 A/B 测试与用户反馈快速迭代; - 跟踪上线后表现,主导版本更新与长线运营策略,持续提升 DAU 与 LTV。 5. 团队建设 - 搭建并培养研发闭环团队,沉淀方法论与工具链(如关卡编辑器、数值模拟表、AIGC工作流),持续提升团队整体产出效率和研发实力。