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社招全职3年以上地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3-5年关卡策划经验,有mmo、开放世界项目、平台跳跃项目经验优先 2.负责过大型战斗关卡设计或者创意性玩法关卡设计优先 3.有怪物相关设计和落地经验优先,将怪物作为自己关卡体验的一部分整体设…
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工作职责
1.负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等 2.结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节 3.与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。
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社招3年以上Project
1.设计并实现大世界相应的POI,区域规划等; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。
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1、负责游戏中的大地图或箱庭关卡的设计规划、白盒搭建及后续制作跟进。 2、与IP、美术、程序与策划密切合作,保证关卡地图的叙事、玩法体验和质量品质
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