
游卡资深关卡策划
社招全职地点:上海状态:招聘
任职要求
精通UE4/5关卡编辑工具链,有完整的3D关卡从设计到落地经验。
作品集能体现其在空间设计、…登录查看完整任职要求
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工作职责
负责游戏核心关卡的布局、地形搭建、谜题设置、敌人摆放及叙事节奏设计。 使用UE引擎从白盒阶段开始搭建关卡,并协同美术、程序完成最终效果实现与玩法调试。 设计符合盗墓主题的机关、陷阱与探索动线,营造紧张刺激的冒险氛围。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招2年以上网易游戏(互娱)
1、面向治愈系探索体验(参考《光·遇》《风之旅人》等)设计箱庭式关卡,构建可反复游玩的探索与发现体验。 2、主导或协助改进相关的开发流程,协调程序、美术等相关职能,推进关卡模块的落地及量产管线建设,对最终交付品质负责。 3、关注目标市场竞品,持续改进负责的玩法系统的设计。
更新于 2026-07-01广州
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内PVP玩法区域的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作区域关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代; 3、与IP、程序、美术、系统合作,持续优化玩法体验。 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。
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社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内大世界区域或箱庭的设计制作,并对其进行内容规划与填充; 2、设计并使用UE5制作大世界关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地; 3、梳理与IP、程序、美术等工作流,跟进关卡编辑器优化; 4、输出关卡平面图,玩法文档等并进行持续维护。
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