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灵犀互娱灵犀互娱-资深技术美术-上海

社招全职3年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年+作为技术美术的端游、手游开发经验,
2、能拆解美术需求,把控引擎画面效果表现和性能优化的平衡,
3、良好的沟通能力,能跨职能协同工作,完成关键资源的产出,
4、熟悉各种程序化生产…
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工作职责


1、提升产品的美术效果,提升项目各种材质效果与程序化效率,
2、搭建并指导美术使用更先进的生产管线,
3、解决项目中美术遇到的各种问题,形成相应的规范文档,
4、落地资产、内存、帧率的优化方案,改进工作流。
包括英文材料
3ds Max+
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社招5年以上技术大类

1、与美术团队共同完成项目风格探索与标杆制作(角色、场景、特效等); 2、建立并优化美术制作流程与资源规范,保障项目一致性与可维护性; 3、负责 Unity 引擎 URP 渲染管线的持续优化与效果落地,推动性能优化、品质调优; 4、探索并落地 AI 辅助研发流程,跟进前沿 AI 技术与工具链,推动其融入生产管线。

更新于 2026-06-05上海
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社招10年以上

岗位职责 • 技术方向与选型 • 研究评估 UE5 关键特性(Nanite/Lumen/Substrate、World Partition/HLOD、Niagara、Chaos、PCG/Mass 等),结合移动端与美术、程序团队共同制定技术方向与选型。 • 落地符合大型多人手游与 LOL 风格的渲染与表现方案,兼顾大规模单位、战场的平衡效果,成本与性能。 • 标准与规范 • 制定并维护项目级美术资产规范,确保流程工具与资产的健康管理。 • 管线与工具 • 规划端到端资产生产管线,开发流程插件,打通 CI/CD 与版本管理(Perforce/Git LFS)。 • 构建材质/着色器预设库、LOD/碰撞批处理、贴图压缩与打包模板,提升生产效率。 • 性能与度量 • 与技术团队共同定义移动端 KPI(帧率、内存、包体等),使用 UnrealInsights/Profiler/RenderDoc 定位瓶颈并推动优化闭环。 • 与客户端协作资源流与异步加载策略,支撑大地图与大规模单位战场的稳定表现。 • 团队建设与管理 • 组建与管理 TA 团队,进行目标设定、绩效评估、能力培养与人才梯队建设。 • 与招聘/美术领导层协作学科规划、资源配置与外包技术把控(技术包、交付与验收)。 • 跨团队协作与治理 • 作为艺术与工程的桥梁,推动 SOP、评审机制与风险治理落地;与 IT/平台/安全等技术组织对齐环境与发布流程。 • 沉淀共享标准、工具与知识库,并与工作室其他 TA 主管保持一致性。

广州
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社招5年以上技术大类

1、与美术团队共同完成项目风格探索与标杆制作(角色、场景、特效等); 2、建立并优化美术制作流程与资源规范,保障项目一致性与可维护性; 3、负责 Unity 引擎 URP 渲染管线的持续优化与效果落地,推动性能优化、品质调优; 4、探索并落地 AI 辅助研发流程,跟进前沿 AI 技术与工具链,推动其融入生产管线。

更新于 2026-01-20上海
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社招网易游戏(互娱)

1. 协助角色美术团队建立和优化角色资产生产工艺,包括建模、材质、绑定、动画、渲染表现等环节的技术支持。 2. 参与制作角色标杆工艺资产,沉淀角色资产制作规范、质量标准和验收流程。 3. 负责角色相关渲染效果的方案验证与落地,包括皮肤、头发、布料、饰品、装备等表现效果。 4. 配合美术、动画、程序团队解决角色资产在引擎中的表现、性能和兼容性问题。 5. 支持角色表演相关场景制作,包括演出场景搭建、灯光渲染效果、镜头表现、动作效果对齐等。 6. 跟进角色资产从 DCC 到引擎内的完整流程,推动工具、流程和规范的持续优化。 7. 与项目内外部团队对齐角色效果方案,确保最终表现符合项目美术风格和技术标准。

更新于 2026-07-09上海