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灵犀互娱技术美术

校招全职灵犀互娱2026届应届生招聘地点:广州状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,计算机、美术、游戏相关专业;
2.至少熟悉一款商业引擎,UE4UNITY;
3.至少熟悉一门编程语言;
4.至少熟悉一款DCC工具使用,至少熟悉任意单一环节的生产流程;
5.优秀的学习能力以及团队协作沟通能力;
6.对图形图像实时渲染领域有较高的兴趣;
7.投递时请提供简历+作品。
作品形式:图片、视频、技术实现文档、工具脚本、博客链接均可。

热爱游戏,简历请附上游戏经历(包括但不限于游戏类型、游戏名称、游戏平台、游戏时长、游戏成就等);有游戏相关作品/项目经历请附上。
一段全新、有意思的旅程正待开启!为了更全面的展现你自己,你还可以在简历中附上你认为自己最有意思的爱好、特长、经历,或是对未来有意思的畅想,没有限制,此项非必填。加入我们,一起打开有意思的未来!

工作职责


1.学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持;
2.学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持;
3.学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质;
4.根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用;
5.负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题。
包括英文材料
Unity+
脚本+
相关职位

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实习实习生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

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校招应届生

1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。

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社招5-10年美术&表现类

1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。

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社招3年以上技术开发类

1、与美术和图形程序员密切配合; 2、创建并优化材质蓝图; 3、提供游戏中美术各个方面的优化建议; 4、维护和迭代美术制作流程。

更新于 2022-08-08