腾讯技术美术
任职要求
1、本科或以上学历,具备良好的英语水平; 2、具备一定的编程基础和图形学知识,能够理解常见的技术概念; 3、至少熟练掌握一种编程语言(如C++、C#、Python等),并熟悉主流游戏引擎(如Unity或Unreal Engine),熟练掌握至少一种DCC工具(如Maya、3dsMax、Houdini等); 4、思维清晰,具备良好的沟通和理解能力,善于梳理和归纳复杂信息; 工作态度积极,认真负责,具备良好的团队合作精神,能够在多元化团队环境中高效协作。 加分项 具有良好美术基础或技术美术相关经验。
工作职责
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
1、实现及优化渲染效果,确保效果符合美术设计目标和游戏性能要求; 2、开发和优化动画制作流程及工具链,以增强游戏动画的表现力; 3、开发和持续改进美术制作用的工具链或自动化工作流程,以提升工作效率; 4、设计和改良游戏开发中的美术工作流程,制定相关标准,并开发所需的流程工具; 5、撰写和维护技术文档,协助团队成员理解并遵守既定的工作流程和标准。
1、主导写实风格角色捏人系统全流程技术方案,开发面部/身体参数化调节工具(如骨骼驱动变形、肌肉模拟、皮肤纹理动态融合),实现高自由度的细节微调能力; 2、构建模块化换装系统技术框架,解决多装备部件动态组合的蒙皮适配、物理碰撞与穿模问题,支持高精度服装的实时褶皱模拟与物理反馈; 3、设计动态染色系统,开发基于材质实例的参数化色彩/图案控制系统,实现金属/布料/皮革等材质的无损质感保真染色; 4、针对角色自定义模块,优化UE5角色渲染管线(Lumen/Nanite适配),开发发丝渲染、皮肤次表面散射、动态汗渍/污渍等增强表现力的专项技术方案; 5、创建可视化编辑工具链,赋能美术团队快速调试角色外观参数(如光源环境适配测试、多分辨率LOD预览); 6、制定角色资源制作规范(拓扑结构、UV布局、材质分层),设计自动化检测工具,确保捏人/换装系统在移动端的性能基线(骨骼数量、DrawCall控制)。
1.学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持; 2.学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持; 3.学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质; 4.根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5.负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题。