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完美世界技术美术

社招全职1年以上游戏程序类地点:北京状态:招聘

任职要求


1.Unity项目1年以上的技术美术工作经验;
2.熟悉3ds max或maya的基本操作与功能;
3.熟悉PBR流程与原理,并使用substance painter等工具进行过整体流程的操作与实践。

工作职责


1.根据项目美术效果需求,编写基于Unity的shader代码以及对应的cs脚本代码;
2.根据项目需求,编写基于3ds max或Maya的插件;
3.和美术一起沟通需求,并实现所需效果;
4.在现有效果的基础上,提出对项目有帮助的改进措施,主动尝试,实现并应用;
包括英文材料
Unity+
Maya+
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1.学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持; 2.学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持; 3.学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质; 4.根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程、规范,以及引擎工具的使用; 5.负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题。

更新于 2025-08-13