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灵犀互娱灵犀互娱-游戏美术角色设计专家-二次元

社招全职5年以上地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 负责外部美术资源的评估、筛选、引入与管理,包括但不限于外部画师、外包团队等,确保外部资源的高效利用和产出质量。
2. 对二次元风格有深刻理解和独到见解,并对具有深度和独特设定的幻想题材有浓厚兴趣和研究,能够精准把握此类游戏目标受众的审美喜好,并将其融入美术创作中。
加分项:
1. 熟悉AI在美术领域的应用趋势与工具,对AI辅助生产管线有实际操作经验或深入研究,并能将其应用于实际工作中。
2. 对游戏世界观构建和概念设定有浓厚兴趣和独特见解,能够将抽象概念具象化为富有感染力的视觉元素。
3. 具备技术美术或美术工程相关经验,能够优化美术工作流程和效率。
4. 对克苏鲁题材有深入理解和创作经验。

工作职责


1. 负责公司旗下二次元风格策略手游项目整体美术风格的把控与提升,确保游戏视觉效果与其独特的世界观和设定的完美融合,并深度契合目标用户群体的审美偏好。
2. 与文案策划、制作人紧密协作,将美术需求有效转化为角色设计或插画设计,并解决开发过程中遇到的美术相关问题。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上A56362

1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。

更新于 2025-03-13
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社招5年以上A231451

1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。

更新于 2025-03-13
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社招3年以上A108986

1、根据项目的美术风格,制作高品质的游戏特效;主要负责角色、怪物特效制作; 2、与开发团队协同,共同提高游戏特效呈现效果;配合技术美术同学,参与特效性能优化,巧用专业技能,保障项目内特效品质的同时高效完成性能优化相关工作; 3、与上下游协同,跟进特效从最终完成到游戏中呈现的全过程; 4、负责推进功能与工具落地,并对其进行梳理及拓展。

更新于 2024-12-09
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社招5年以上

1.参与游戏核心战斗表现形式、战斗策略的制定以及怪物和关卡设计; 2.能够独立负责战斗逻辑设计、战斗动作&特效的需求和管理; 3.协同程序、美术、UX等部门完成角色战斗向的制作与落地,保证战斗的专业性/合理性,能够清楚的传达战斗策略,能够展示项目的独特调性; 4.能够基于数据反馈统筹战斗环境的平衡性,制作战斗平衡性报告; 5.能够深入体验并系统性的分析竞品游戏的战斗,包括且不限于策略卡牌手游、数值卡牌手游、二次元卡牌手游。

更新于 2025-08-07