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字节跳动游戏3D模型专家-Bluesea

社招全职5年以上A56362地点:北京状态:招聘

任职要求


1、5年以上游戏3D模型制作经验,有完整上线项目案例;
2、精通角色模型全流程制作,熟悉人体/生物解剖结构,擅长高精度ZBrush雕刻与拓扑优化,熟练掌握Maya/3ds Max、ZBrush、Substance系列工具链,了解Marmoset Toolbag/UE5等实时渲染技术;
3、具备材质渲染专业知识,能通过灯光与Shader调节提升角色视觉品质,对游戏模型制作标准(如手游/端游面数限制、贴图分辨率规范等)有系统性认知;
4、熟悉角色渲染技术栈(如SSS皮肤材质、毛发解决方案、动态光影适配等),具备跨风格适应能力,能驾驭二次元、写实、卡通渲染等不同美术风格需求;
5、了解角色动画绑定基础原理,具备模型权重调整经验;
6、熟悉Unity/UE引擎材质系统,有Shader代码编写或TA协作经验者优先。

工作职责


1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率;
2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则;
3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力;
4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求;
5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案;
6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。
包括英文材料
Shader+
Unity+
Unreal+
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社招5年以上A231451

1、主导角色及生物模型的全流程开发,涵盖原画理解、高模雕刻(ZBrush)、低模拓扑优化、UV拆分、法线贴图烘焙及LOD分级制作,确保模型在移动端/PC/主机等多平台的性能适配;针对角色特征设计专项建模方案,平衡视觉细节与引擎运行效率; 2、负责大型场景模块化资产设计(如建筑群、地形地貌、植被生态系统),建立可复用的组件库与拼接规则; 3、基于PBR流程,使用Substance Designer/Painter开发角色皮肤、金属磨损、布料动态褶皱等复杂材质,实现4K级贴图细节与物理准确表现;配合技术美术(TA)团队定制角色专属Shader(如SSS皮肤渲染、眼球湿润感、毛发次表面散射),增强角色视觉感染力; 4、设计角色在不同光照环境下的渲染方案(如昼夜切换、室内外过渡),调试实时动态阴影与全局光照(GI)参数,确保角色模型在复杂场景中的视觉一致性;开发角色展示用Cinematic级灯光预设,支持宣传视频、角色立绘展示等高品质输出需求; 5、研究MetaHuman、Wrap3D等自动化建模工具,探索AI辅助的前沿技术(如拓扑优化/贴图生成的),提升生产效能;建立模型资产标准化检查流程(如面数阈值、UV重叠率、法线平滑组规范);针对二次元卡通渲染、风格化低多边形等特殊项目需求,制定差异化的建模与材质解决方案; 6、参与角色设计早期会议,从模型可实现性角度提出原画修改建议(如复杂装饰结构简化、动态部件分离设计),与绑定动画团队协作,优化角色模型布线权重分布,确保面部表情、服装物理模拟的自然表现;主导模型资源在引擎中的最终验收,跟踪研究各类游戏制作技术,推动团队制作标准升级,定期组织内部技术分享会,培训新人。

更新于 2025-03-13
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社招A123524

1、负责项目前期的模型风格标杆的制作与推进; 2、负责制定模型制作相关规范; 3、负责项目外包审核与提升工作。

更新于 2025-01-02
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社招7年以上

1.负责游戏内3D场景与物件的制作; 2.协助3D场景技术的提升与优化; 3.与图形程序协作,提升游戏的美术品质。

更新于 2025-07-07
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社招3年以上TEG设计

1.联合模型团队,主导设计图像、视频、3D等模态的美学标准制定,包括风格定义、色彩规范、材质设计等,确保跨模态视觉风格统一性; 2.建立模型效果验收体系,通过定量与定性多种方式,评估优化生成质量,并根据评测结果补充底模训练集,不断优化底模效果,持续提升AIGC风格质量及效率和稳定性; 3.结合业务场景(如营销、游戏等)设计多风格模型需求,推动LoRA等定制化模型训练与工程化落地; 4.关注AI绘画、数字艺术领域的前沿动态,配合模型团队,把握目标用户对 Al绘画/视频/3D等相关产品的诉求,输出风格策划执行方案,配合模型探索多模态前沿技术在各类场景中的应用,实现技术转化; 5.熟悉如ComfyUI等工作流搭建及模型工程化落地,包括但不限于图片、视频、3D;不断调优ComfyUI工作流节点及相关参数,提升最终AIGC输出效果;精通lora模型训练,支持业务目标完成多风格多类型的定制模型需求; 6.负责美术及设计团队管理,统筹分工,包括视觉设计师、3D模型师、技术美术(TA)等角色,制定任务优先级并监督执行。

更新于 2025-07-03