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友谊时光UE技术美术

社招全职3年以上技术开发类地点:苏州状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,三年及以上技术美术的专业经验;
2、优秀的材质蓝图能力;
3、熟练使用虚幻编辑…
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工作职责


1、与美术和图形程序员密切配合;
2、创建并优化材质蓝图;
3、提供游戏中美术各个方面的优化建议;
4、维护和迭代美术制作流程。
包括英文材料
学历+
Maya+
相关职位

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社招游戏类

1、协助引擎/美术落地并推进视觉效果提升和内容效率的提升,完成新技术效果验证迭代、参数调优和管线落地等。 2、支持和配合美术在特效、场景、角色、光照、动画等多个领域特性的效果验证和迭代。包括项目前期的美术风格探索、技术选型评估、渲染管线迭代,编写shader,材质制作,动效优化等等。 3、根据项目美术生产需求,开发相应工具/插件,优化美术生产效率,维护技术文档,推广新技术、工具和经验实践,帮助提升美术团队整体的制作效果和效率。

更新于 2025-09-17上海
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社招美术设计类

1、调整设置灯光、场景搭建及渲染规则; 2、有一定的代码能力能配合程序进行UE4开发; 3、对场景中美术资源管理、场景效果提出优化方案; 4. 熟悉UE4材质、蓝图、光照等系统; 5、 对VR、AR行业有一定的了解。

更新于 2025-07-11苏州
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实习D13338

1、负责搭建大场景工程、调优材质、光效、后处理等,制作影视级渲染画面; 2、开发自动化工具,批量组合场景、模型、动画、相机等; 3、熟悉美术资产规范,能沟通采买资产,并导入搭建UE工程。

更新于 2025-12-28北京
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社招3年以上

岗位概述:作为买量视频团队的视觉核心技术引擎,专注于开发和实现各种令人惊艳的3D风格化渲染效果,提升手游买量视频吸引力,助力市场投放效果最大化。 【主要职责】: 1、3D风格化渲染开发: 负责基于UE引擎开发和优化各种3D风格化渲染效果,如卡通渲染(三渲二)、水墨、水彩、像素风、故障艺术等,以满足不同游戏项目的买量创意需求。 2、材质与着色器: 深入研究和开发复杂的3D材质与着色器,实现高质量的视觉表现,并确保其在移动端预览和视频输出中的高效与稳定。 3、图形学技术攻关: 运用扎实的图形学知识,解决3D渲染管线中的技术难题,包括但不限于光照、后期处理、粒子特效等,持续提升视频的视觉品质。 4、技术支持和培训: 为团队内的美术师和设计师提供技术支持,编写技术文档和工具链,提升团队整体的技术应用能力。

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