友谊时光灯光师
社招全职3年以上美术设计类地点:苏州状态:招聘
任职要求
1、美术设计类相关专业,具有3年以上的U3D引擎灯光渲染工作的经验(影视动画方向),了解UE4灯光系统、具备传统影视动画灯光经验者更佳; 2、具有优秀的美术审…
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工作职责
1、负责运用U3D引擎中的灯光工具制作视频内容需要的灯光功能,包括场景灯光和角色灯光等; 2、改进画面的美术品质,为场景和角色在灯光下的资源提供优化建议和方案,把控多种风格的灯光效果,协助导演达成镜头中对灯光氛围的要求。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招3-5年J0010
1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。
更新于 2026-05-29杭州
社招3年以上美术&表现类
1、负责游戏内剧情演出、过场动画及宣传视频的灯光设计与制作,强化镜头情绪表达与叙事节奏; 2、在游戏引擎中完成镜头级灯光搭建,包括光影氛围、角色塑形等; 3、与导演、动画、分镜、美术紧密配合,参与镜头表现设计,提升整体演出质量; 4、针对二次元风格进行灯光方案设计(如角色高光、轮廓光等),保证风格统一与表现力; 5、使用引擎内后处理辅助完成最终画面效果(非传统合成流程); 6、参与前期 LookDev、风格测试及视觉方案探索; 7、梳理和优化灯光制作流程,沉淀镜头级灯光规范。
上海

