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友谊时光灯光师

社招全职3年以上美术设计类地点:苏州状态:招聘

任职要求


1、美术设计类相关专业,具有3年以上的U3D引擎灯光渲染工作的经验(影视动画方向),了解UE4灯光系统、具备传统影视动画灯光经验者更佳;
2、具有优秀的美术审美,传统美术相关专业更佳,光影造诣强;
3、热爱游戏影视,有责任感,主动性强,有一定抗压能力。有很好的沟通意识和沟通能力,善于学习与分析,有良好的团队合作意识。

工作职责


1、负责运用U3D引擎中的灯光工具制作视频内容需要的灯光功能,包括场景灯光和角色灯光等;
2、改进画面的美术品质,为场景和角色在灯光下的资源提供优化建议和方案,把控多种风格的灯光效果,协助导演达成镜头中对灯光氛围的要求。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3-5年D0061

1、跟据原画氛围设计方向和美术风格需求,为过场动画定制灯光效果; 2、与TA团队协作开发灯光管线,验证多平台得灯光制作流程可行性,并持续迭代; 3、梳理灯光实践案例,维护不同平台灯光制作相关规范文档; 4、与关卡、角色、TA、程序、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-09-25
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校招美术&表现类

1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。

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社招3-5年美术设计类

负责游戏CG,渲染PV镜头,对角色和场景灯光的氛围营造和渲染。

更新于 2025-07-11
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社招D0061

1、在前期与导演和策划沟通,每场过场需要的灯光效果,评估制作难度,提出灯光制作建议,挑选合适的colorkey; 2、结合colorkey的效果制作过场动画的灯光rig和标杆镜头; 3、批量灯光制作任务分发,日常灯光review,反馈,及制作指导; 4、根据日常操作需求,提出引擎内灯光工具需求,并配合测试; 5、有能力推动优化引擎内灯光制作流程,并提出解决方案。

更新于 2025-02-18