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莉莉丝游戏关卡美术师 高级/专家(远光84)

社招全职7年以上艺术地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 7年以上相关经验,有完整项目研发经验,大型地形制作经验。
2. 能熟练操作UE4引擎,熟悉UE4大世界地图制作管理流程,对画面处理有较好的理解和经验。
3. 具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能熟练使用3D软件独立完成高品质的道具和建筑的制作。
4. 有FPS和写实游戏项目制作经验者优先。

※ 特别说明:简历请务必附带作品

工作职责


1. 负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作。
2. 配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作。
3. 制作出效果出色的3D大型地图。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上3D地编

1. 根据项目需要和世界观设定,完成高品质的场景布局及气氛营造。 2. 参与优化3D地编工作流程,主动发现自身和上下游的问题并提出解决方案,持续提高美术质量。 3. 性能优化,合理规划地图性能和资源大小。 4. 具备关卡设计思维,对关卡策划给予的地图动线需求做出合理的建议并持续完善迭代。 5. 具备从白模到灯光的地编全流程制作能力。 6. 敏锐的关注行业动态,时刻保证美术品质远超竞品。

更新于 2025-06-12
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社招3年以上IEG设计

1.与原画合作,设计并规划游戏内的3D场景资产,包括植被、建筑、道具等; 2.与外包合作,负责游戏内场景的美术资产发包,管理并审核外包团队产出; 3.与策划合作,协调关卡资产玩法功能需求,协调场景资产的性能资源使用; 4.与技术部门合作,推动项目3D场景资产的持续效果效率提升,把控效果与性能消耗的平衡; 5.与关卡美术合作,主导资源规划与集成,文件管理,制作规范管理,整体资产质量与性能控制。

更新于 2025-05-21
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社招3年以上IEG设计

1.关卡地形制作 & 环境资产布置; 2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境; 3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素; 4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受; 5.资产优化 & 性能调优; 6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现; 7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度; 8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率; 9.研发协作 & 质量把控; 10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质; 11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率; 12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。

更新于 2025-06-06
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社招5年以上IEG设计

1.根据项目需求和美术风格设计并实现游戏中的灯光效果; 2.确保Lookdev环节中环境、角色和道具的视觉风格保持一致; 3.与关卡设计师协作,为游戏关卡和场景创建恰当的氛围和深度; 4.优化灯光效果,确保在不影响游戏性能的前提下达到最佳的视觉效果; 5.跟进游戏开发过程中的灯光问题,与技术团队成员沟通协助解决解决技术难题。

更新于 2025-06-18