
莉莉丝游戏高级3D场景美术师(写实SLG)
社招全职5年以上3D场景地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 经验与背景:5年以上游戏行业3D场景制作经验,1年以上外包管理/接口经验;经历过至少1款完整研发周期的项目落地。具备完整写实SLG项目经验者优先。 2. 美术功底:美术类院校或相关专业毕业,具备扎实的美术基本功;对写实物件的结构、形体比例有精准把控,对色彩与PBR材质物理属性(如金属做旧、氧化剥落、混合污渍等)有极高的敏锐度。 3. 题材驾驭:极度热爱游戏,对欧美现代写实/街头、西部或现代战争题材有深入研究,能精准还原该类题材下硬核、粗犷或写实的视觉…
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工作职责
1. 核心高模与资产制作:独立完成高品质的3D场景物件与建筑模型(PBR全流程),特别针对欧美写实/现代题材(如残破建筑、战术设施、复杂硬表面、自然植被等)进行精细化刻画,为项目树立资产质量标杆。 2. 引擎整合与管线规范:参与搭建与优化3D场景管线,负责资产在引擎内的导入、碰撞、LOD设置、材质预设组合及性能规范,确保资产完美适配SLG大地图及多级视角的无缝缩放需求。 3. 外包与驻场统筹:深度参与场景外包管理(含外派驻场人员的指导与排期),负责需求拆解、发包、反馈标注与最终引擎内验收。对资产的最终效果与交付节点负责,提供强有力的质量兜底。 4. 跨职能驱动与协作:与原画、地编、TA、策划及动特效紧密配合。基于原画设计意图与地编的空间布局诉求,从3D结构合理性、 模块化拆解与复用及性能限制等专业视角提出优化建议,推动方案高效落地。 5. 技术探索与前沿追踪:持续关注行业最新3D制作技术与引擎动态,主动发现管线痛点并推动解决,整合并管理引擎内的场景美术资源库,保持项目美术竞争力。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招4年以上艺术
1. 负责UE5玩法原型的3D美术设计与引擎内落地效果。 2. 灵活适应不同玩法、不同游戏题材的制作需求。 3. 参与优化原型制作工作流程,不断提高3D场景和角色的质量标准。 4. 参与管理、整合引擎内的场景美术资源。 5. 和策划,动特效,TA,LA等多工种对接沟通,清晰的了解各方底层诉求,能以3D的视角和提出专业性建议。 6. 持续关注友商广告素材,保证美术设计竞争力。
更新于 2025-11-07上海
社招3年以上新游戏和引擎开发
1.负责游戏美术外包需求的沟通与对接,准确传达项目需求和美术标准; 2.对美术外包资产进行全面质量把控,确保符合项目风格、技术规范和品质要求; 3.及时向外包团队提供专业反馈,指导修改并跟进优化进度,保证交付质量; 4.协同策划、程序、引擎和TA团队,确保美术资源与整体开发流程高效衔接; 5.参与制定美术外包管理流程和标准,提升团队协作效率和资产管理水平; 6.跟踪行业美术趋势和技术发展,为项目提供前瞻性的美术建议和支持。
更新于 2025-11-21深圳
