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莉莉丝游戏高级VX设计师(SLG)

社招全职3年以上艺术地点:上海状态:招聘

任职要求


1、三年以上游戏界面动效设计经验,动画、游戏特效、数字媒体等相关设计专业毕业优先,具备军事写实类风格经验优先
2、熟练掌握PS/AE/Blender/3Dmax等常用美术软件工具;精通unity,能使用粒子系统,Shader,Animation等方式制作界面特效
3、动画/动效基础扎实,审美良好,节奏感强,能在已有动效风格的基础上进行突破与创新
4、能积极主动和上下游进行沟通,能跨部门推动需求落地,有很强的责任心和owner意识,热爱游戏,游戏经验丰富
5、完整参与过一款0-1产品的研发流程,并主导设计了整体动效风格,有军事写实风格的项目经验
6、作品集要求,内容可以包含:已落地的动效设计案例、动效规范及开发管线、军事写实风格的个人创作或练习

工作职责


1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。
2. 对游戏理解深刻,方案设计能够提升交互感知和引导作用,满足用户心理预期,并协同UI相关同事,设计高美术品质的界面动态表现。
3. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。
4. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。
5. 根据产品的需求,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现。
6. 关注行业动态,保证美术品质领先。
包括英文材料
Unity+
Shader+
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社招3年以上特效

1.掌握项目UI风格,设计界面动效,部分timeline。 2.协同交互设计师,UI设计师和客户端技术,在unity落地设计。 3.参与动效资源的工作流程制定与资源管理。 4.关注行业动态,保证美术品质领先。

更新于 2025-02-18
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社招3年以上

1、负责项目的美术相关的动特效包装设计制作; 2、负责游戏项目整体界面动特效风格的制定及把控,审核项目界面动特效设计落地资源,保证设计品质与实现品质一致; 3.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 4.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。

更新于 2025-09-29
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社招3年以上

1.独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成; 2.游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源; 3.能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计; 4.负责与策划,视觉,交互和程序部门沟通与对接,负责界面内外外包管理,制定界面动效团队的工作计划,保障项目动效相关工作进度。

更新于 2025-08-06
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社招5年以上

1. 根据产品开发流程,依据各关联专业组设计要求,按项目进度要求进行PCB设计及修改; 2. 根据需求进行生产厂商生产文件的制作; 3. 负责板厂工程问题的沟通与回复; 4. 参与质量改善提升活动。

更新于 2024-06-05