
莉莉丝游戏高级VX设计师(SLG)
社招全职3年以上艺术地点:上海状态:招聘
任职要求
1、三年以上游戏界面动效设计经验,动画、游戏特效、数字媒体等相关设计专业毕业优先,具备军事写实类风格经验优先 2、熟练掌握PS/AE/Blender/3Dmax等常用美术软件工具;精通unity,能使用粒子系统,Shader,Animation等方式制作界面特效 3、动画/动效基础扎实,审美良好,节奏感强,能在已有动效风格的基础上进行突破与创新 4、能积极主动和上下游进行沟通,能跨部门推动需求落地,有很强的责任心和owner意识,热爱游戏,游戏经验丰富 5、完整参与过一款0-1产品的研发流程,并主导设计了整体动效风格,有军事写实风格的项目经验 6、作品集要求,内容可以包含:已落地的动效设计案例、动效规范及开发管线、军事写实风格的个人创作或练习
工作职责
1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。 2. 对游戏理解深刻,方案设计能够提升交互感知和引导作用,满足用户心理预期,并协同UI相关同事,设计高美术品质的界面动态表现。 3. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 4. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。 5. 根据产品的需求,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现。 6. 关注行业动态,保证美术品质领先。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招3年以上特效
1.掌握项目UI风格,设计界面动效,部分timeline。 2.协同交互设计师,UI设计师和客户端技术,在unity落地设计。 3.参与动效资源的工作流程制定与资源管理。 4.关注行业动态,保证美术品质领先。
更新于 2025-02-18
社招3年以上
1、负责项目的美术相关的动特效包装设计制作; 2、负责游戏项目整体界面动特效风格的制定及把控,审核项目界面动特效设计落地资源,保证设计品质与实现品质一致; 3.深入理解界面动效设计基本原则,掌握动效制作的必要技能; 4.能够与上下游职位良好配合,把握策划需求,向视觉设计师和程序沟通传递设计思路。
更新于 2025-09-29
社招3年以上
1.独立输出游戏项目界面动效设计和效果落地,保证游戏界面动效设计和落地工作顺利完成; 2.游戏项目整体界面动效风格的制定及把控,负责审核项目界面动效设计落地资源; 3.能够独立担当设计任务,负责游戏项目的核心付费系统界面动效流程的主要设计; 4.负责与策划,视觉,交互和程序部门沟通与对接,负责界面内外外包管理,制定界面动效团队的工作计划,保障项目动效相关工作进度。
更新于 2025-08-06