
莉莉丝游戏高级关卡策划(SOC/开放世界)
社招全职3-4年游戏策划地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 关卡设计领域有至少3-4年或至少2个3D游戏项目的积累,有大规模在线游戏项目经验为佳。 2. 熟悉大世界游戏,有相关项目经验为佳,有相关在线游戏项目经验更佳。 3. 有关卡相关的原型构建、迭代的丰富经验,熟悉关卡流程和质量等级。 4. 熟悉至少一个常用商业游戏引擎如Unreal或Unity,对之前项目所用引擎和管线有熟练掌握。 5. 有策划尤其是关卡方面的技术验证和实现的经验,有代码能力为佳。 6. 熟悉版本管理、任务和问题追踪、知识库。 7. 乐于合作,习惯高强度工作,积极面对反馈和意见。 *8. 有已发布或上线的项目里的工作展示,或个人有代表性的作品的展示为佳。
工作职责
1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招2年以上美泰163
职位描述: 1、根据玩家心流进行关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2、负责关卡编辑器等工具的需求设计和后续维护,提升配置效率; 3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路;
更新于 2025-06-06
社招1年以上网易游戏(互娱)
1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;
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社招网易游戏(互娱)
1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,重新定义部分美术生产流程,如大世界地图,mmo关卡地图等等; 2.为天下3制作视频编辑器,完善视频生产流程,赋能ugc与pgc; 3.为工作室运营产品天下3与天下手游完善工作流程和工具建设,提升内部效率; 4.为工作室新产品储备技术、底层设计经验与工具积累。
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