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莉莉丝游戏高级关卡策划(SOC/开放世界)

社招全职3-4年游戏策划地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 关卡设计领域有至少3-4年或至少2个3D游戏项目的积累,有大规模在线游戏项目经验为佳。
2. 熟悉大世界游戏,有相关项目经验为佳,有相关在线游戏项目经验更佳。
3. 有关卡相关的原型构建、迭代的丰富经验,熟悉关卡流程和质量等级。
4. 熟悉至少一个常用商业游戏引擎如UnrealUnity,对之前项目所用引擎和管线有熟练掌握。
5. 有策划尤其是关卡方面的技术验证和实现的经验,有代码能力为佳。
6. 熟悉版本管理、任务和问题追踪、知识库。
7. 乐于合作,习惯高强度工作,积极面对反馈和意见。
*8. 有已发布或上线的项目里的工作展示,或个人有代表性的作品的展示为佳。

工作职责


1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。
2. 参与城镇布局设计和实现。
3. 参与大世界宏观布局和相应实现。
4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。
5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。
6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。
7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。
8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。
9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。
10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招2年以上美泰163

职位描述: 1、根据玩家心流进行关卡内容的制作,包括玩法设计与规划,关卡顺序排布与难度调控等; 2、负责关卡编辑器等工具的需求设计和后续维护,提升配置效率; 3、根据线上数据和玩家反馈对关卡进行调优,并总结出规避不良体验的思路;

更新于 2025-06-06
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社招1年以上网易游戏(互娱)

1.根据项目世界观和相关背景,在类开放世界的模式下,以管线的标准要求,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、体验内容的设计与配置等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,配置并优化关卡投放体验; 3.与上游设计环节、特性小组合作,结合设定、视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,落地每个系列关卡具体内容的视觉感受和体验流程 4.与TD、程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,辅助管线流程的进一步优化;

更新于 2025-02-14
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,重新定义部分美术生产流程,如大世界地图,mmo关卡地图等等; 2.为天下3制作视频编辑器,完善视频生产流程,赋能ugc与pgc; 3.为工作室运营产品天下3与天下手游完善工作流程和工具建设,提升内部效率; 4.为工作室新产品储备技术、底层设计经验与工具积累。

更新于 2024-11-26
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社招网易游戏(互娱)

1.运用前沿技术,找与游戏产品的结合点,探索游戏玩法原型关卡的设计和实现; 2.能够与技术美术和引擎工具程序合作,开展游戏内技术编辑工具的开发和优化,配合开发团队建立模式关卡设计的工作流和工具建设,提升内部效率; 3. 能够熟练运用编辑工具和脚本语言,进行模式原型、地图场景、技能、AI等与游戏内容相关联的内容制作。

更新于 2025-06-16