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莉莉丝游戏高级灯光师(都市生活模拟)

社招全职4年以上灯光渲染地点:上海状态:招聘

任职要求


1.4年以上游戏行业经验,业内领先的职业水平,精通Unity引擎,有过完整大型3D游戏项目经验。
2.有很强的沟通协调能力和各部门对接推进工作的能力。
3.艺术类院校或专业毕业,非常好的美术素养,极强的光感认知和画面想象力。
4.熟悉并热爱欧美卡通风格,精通各个品类的渲染风格。
5.阳光正能量,热爱生活,对生活品质有追求,善于发现生活中的美好,喜爱女性向游戏,动森like,模拟经营类游戏。

工作职责


1.通过灯光提升游戏的视觉及氛围表现,为项目提供灯光解决方案。
2.与主美沟通了解原画氛围设定所传达的意图,对原画进行分析解构并运用灯光提升角色和场景的情绪表达能力。
3.根据策划需求的心流体验,为场景和角色设计灯光氛围稿。
4.合理利用引擎的灯光组件完成游戏内的效果表现,包括角色表现,timeline动画,室内室外。
5.与TA和3D部门配合,建立灯光的使用,数值,色彩,性能等规范,协同各部门完善并维护灯光工具链。
6.管理维护灯光雾效后处理的制作规则以及落地稳定性。
7.排期管理来自各方的灯光需求,高质高效的完成项目节点。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上3D地编

1. 根据项目需要和世界观设定,完成高品质的场景布局及气氛营造。 2. 参与优化3D地编工作流程,主动发现自身和上下游的问题并提出解决方案,持续提高美术质量。 3. 性能优化,合理规划地图性能和资源大小。 4. 具备关卡设计思维,对关卡策划给予的地图动线需求做出合理的建议并持续完善迭代。 5. 具备从白模到灯光的地编全流程制作能力。 6. 敏锐的关注行业动态,时刻保证美术品质远超竞品。

更新于 2025-06-12
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.根据原画氛围设计方向和美术风格需求,为游戏制作灯光效果; 2.调整大世界天气,天空,体积云等效果。 3.与TA团队协作开发灯光功能,验证灯光工具可行性,测试功能效果的落地和跟进; 4.根据场景设计布置室内外人工光照,提升灯光表现,梳理灯光设计方案。 5.梳理灯光实践案例,维护灯光制作相关规范文档; 6.与LA、TA、QA团队协作,推进灯光资源性能优化。

更新于 2025-08-18
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社招5年以上IEG设计

1.根据项目的美术风格和视觉表现,设计高质量的游戏灯光和视觉效果; 2.利用灯光增强游戏场景的美术效果和游戏性,构建整体场景氛围,包括天气系统和昼夜变化(TOD); 3.与主美、场景美术师、技术美术师和策划团队紧密合作,满足游戏各方面的灯光需求; 4.理解并遵循游戏的风格、主题及完整的游戏流程; 5.使用专有软件创建预烘焙和实时照明,设计贴图材质和基于物理的Shader,并运用图形工具进行灯光创作; 6.确保灯光系统符合游戏性能的标准和要求; 7.与引擎团队有效沟通,提升游戏的效率和性能。

更新于 2025-06-04
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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18