
莉莉丝游戏流程管线负责人(开放世界/SOC)
社招全职3-4年游戏策划地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 关卡设计领域有至少3-4年或至少2个3D游戏项目的积累,有大规模在线游戏项目经验为佳。 2. 熟悉大世界游戏,有相关项目经验为佳,有相关在线游戏项目经验更佳。 3. 熟悉关卡流程和质量等级,有关卡相关的原型构建、迭代的丰富经验者优先。 4. 熟悉至少一个常用商业游戏引擎如Unr…
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工作职责
1. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 2. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 3. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 4. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 5. 参与城镇布局设计和实现。 6. 参与大世界宏观布局和相应实现。 7. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3-4年游戏策划
1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
更新于 2025-01-15上海
社招网易游戏(互娱)
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
更新于 2025-02-07上海
社招网易游戏(互娱)
1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。
更新于 2024-09-12上海