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莉莉丝游戏流程管线负责人(开放世界/SOC)

社招全职3-4年游戏策划地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 关卡设计领域有至少3-4年或至少2个3D游戏项目的积累,有大规模在线游戏项目经验为佳。
2. 熟悉大世界游戏,有相关项目经验为佳,有相关在线游戏项目经验更佳。
3. 熟悉关卡流程和质量等级,有关卡相关的原型构建、迭代的丰富经验者优先。
4. 熟悉至少一个常用商业游戏引擎如Unr…
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工作职责


1. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。
2. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。
3. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。
4. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。
5. 参与城镇布局设计和实现。
6. 参与大世界宏观布局和相应实现。
7. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。
8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。
9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。
10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
相关职位

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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2025-02-07上海
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社招网易游戏(互娱)

1.负责关卡和玩法内容的产出,为玩家提供高质量的游戏内容。 2. 能够将设计文档拆解为可执行的开发方案,与美术、程序及其他策划紧密合作,完成全流程落地。对开发过程中的进度和最终质量负责。 3. 能够搭建成熟的生产管线,让玩法和关卡从demo开始迅速验证多次迭代,逐步完整 4.关注用户反馈和数据表现,积极地发现线上问题并持续优化。

更新于 2024-09-12上海
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社招3-4年游戏策划

1. 推进地点场所(POI)的关卡设计、制作、调试、问题修复。 2. 参与城镇布局设计和实现。 3. 参与大世界宏观布局和相应实现。 4. 参与其他关卡设计相关的需求设计和反馈。 5. 负责推进关卡流程、管线、生产和设计规范的改进。 6. 评估整理工具、功能等方面的需求,对接相关团队推动改进。 7. 对关卡相关产出和提交进行检查、推动问题修复,并就典型问题组织关卡培训。 8. 为初级关卡设计师提供地图设计和制作上的指导、反馈、督促。 9. 参与和其他职能的对接,涉及系统、美术、PCG等。 10. 在关卡组负责人的指导下开展上述职责的工作。

更新于 2025-01-15上海
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社招5-10年引擎

我们是小红书中台大模型 Infra 团队,专注打造领先易用的「AI 大模型全链路基础设施」!团队深耕大模型「数-训-压-推-评」技术闭环,在大模型训练加速、模型压缩、推理优化、部署提效等方向积累了深厚的技术优势,基于 RedAccel 训练引擎、RedSlim 压缩工具、RedServing 推理部署引擎、DirectLLM 大模型 API 服务、QuickSilver 大模型生产部署平台等核心产品,持续赋能社区、商业、交易、安全、数平、研效等多个核心业务,实现 AI 技术高效落地! 1、参与设计实现支持RLHF/DPO等对齐技术的高效训练框架,优化强化学习阶段的Rollout、Reward Model集成、多阶段训练 Pipline; 2、研发支持多机多卡 RL 的分布式训练框架,开发TP/PP/ZeRO-3与RL流程的动态协同机制,解决 RL 算法在超长时序下的显存/通信瓶刭 3、构建端到端后训练工具链,主导框架与 MLOps 平台集成,提供训练可视化、自动超参搜索等生产级能力 4、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型LLM、多模态大模型 MLLM等业务在 SFT/RL领域的算法探索和引擎迭代; 5、参与分析各业务 GPU 利用率与饱和度等指标,结合业务场景持续优化训练框架能力,提升框架领先性。

更新于 2026-03-28上海|北京