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莉莉丝游戏高级3D角色美术师(都市生活模拟)

社招全职3年以上3D角色地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 专业技术能力:
  - 精通主流3D建模软件(如Max,Maya, ZBrush, Blender等),熟练运用PBR/NPR流程进行角色制作。
  - 熟练掌握纹理绘制软件(如Substance Painter, Photoshop等),能够独立完成高品质的贴图绘制。
  - 熟悉拓扑结构、UV拆分、法线烘焙等技术,并具备优化模型布线和面数的经验。
  - 对人体结构、解剖学有深入理解,能够准确表达角色的形态和特征。
  - 有手绘贴图经验或擅长卡通渲染风格,对休闲模拟养成类游戏的卡通风格或Q版风格有深刻理解和表现能力。
  - 熟悉游戏引擎(如Unity, Unreal Engine等)中角色资产的导入、材质设置和渲染流程。

2. 积极主动解决问题:
  - 具备优秀的分析和解决问题的能力,能够独立面对并攻克技术和美术难题…
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工作职责


1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。
2. 与动画师、TA(技术美术)协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。
3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高现有产能和游戏品质。
4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。
5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。
6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。
包括英文材料
Maya+
Unity+
还有更多 •••
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社招4年以上灯光渲染

1.通过灯光提升游戏的视觉及氛围表现,为项目提供灯光解决方案。 2.与主美沟通了解原画氛围设定所传达的意图,对原画进行分析解构并运用灯光提升角色和场景的情绪表达能力。 3.根据策划需求的心流体验,为场景和角色设计灯光氛围稿。 4.合理利用引擎的灯光组件完成游戏内的效果表现,包括角色表现,timeline动画,室内室外。 5.与TA和3D部门配合,建立灯光的使用,数值,色彩,性能等规范,协同各部门完善并维护灯光工具链。 6.管理维护灯光雾效后处理的制作规则以及落地稳定性。 7.排期管理来自各方的灯光需求,高质高效的完成项目节点。

更新于 2025-05-14上海
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社招3年以上动画

1.根据项目风格特点,完成高品质的动画制作(含角色动画、表情动画等)。 2.深度理解年轻群体审美趋势,将网络热梗、流行文化元素转化为创意动画内容。 3.根据项目风格和角色性格,设计并把控角色外包动画品质。 4.参与制定3D动画工作流程,质量规范。 5.保持学习态,不断提升美术品质。

更新于 2025-05-13上海
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社招3年以上机器学习平台

【业务介绍】 我们是小红书内稠密类模型(LLM/MLLM/SD/CV/NLP)统一的AI平台QuickSilver,负责调度公司内所有稠密类模型训练与推理资源,基于自建的训推引擎,为公司所有AI算法同学迭代业务模型提供端到端一站式AI服务;包括数据管理,模型管理,模型训练、压缩、推理、部署,服务管理,资源调度等一系列能力。 工作职责: 1、负责稠密类模型训练推理开发平台的架构设计和核心功能研发 2、设计和实现大模型训练部署流程,包括模型fine-tuning、推理服务化等 3、构建云原生架构,设计高可用、高性能的微服务体系 4、优化平台性能,提升系统稳定性和可扩展性

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社招3年以上机器学习平台

1、负责模型训练平台核心功能开发和架构设计,包括传统CN/NLP/SD/LLM等多场景支持 2、负责大模型后训练工具平台化建设,包括后预训练、微调、对齐等技术落地 3、设计和实现高性能分布式训练系统,打造端到端训练解决方案 4、优化训练调度和资源管理,提升集群利用率和训练效率 5、开发模型训练监控诊断工具,建设可观测性体系

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