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莉莉丝游戏高级3D动画师(都市生活模拟)

社招全职3年以上动画地点:上海状态:招聘

任职要求


1.至少3年以上3D动画经验,对欧美卡通动画,对表情动画有深刻认识
2.熟练掌握3dmax等三维软件,熟练掌握常用美术软件工具
3.美术基础扎实,精通人体、生物运动规律,具有较高的审美能力
4.深度参与网络流行文化,熟悉各种网络热梗与年轻群体的审美偏好
5.具备协作精神,有主动意识,责任心强,能承受一定压力,保持学习精神

※ 特别说明:简历请务必附带作品

工作职责


1.根据项目风格特点,完成高品质的动画制作(含角色动画、表情动画等)。
2.深度理解年轻群体审美趋势,将网络热梗、流行文化元素转化为创意动画内容。
3.根据项目风格和角色性格,设计并把控角色外包动画品质。
4.参与制定3D动画工作流程,质量规范。
5.保持学习态,不断提升美术品质。
包括英文材料
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社招3年以上3D角色

1. 与概念设计师紧密合作,根据游戏设计文档和美术风格指南,独立完成高质量的、富有生命力的手绘模型,确保角色在游戏中的表现力符合预期。 2. 与动画师、TA(技术美术)协作,确保角色模型符合动画和引擎技术要求。 3. 在开发过程中,积极主动地发现并解决角色制作、资产管理、版本测试中可能出现的技术和美术问题,不断优化现有流程,提高现有产能和游戏品质。 4. 与外包和商务团队紧密协作,把控角色模型的外包品质与效率。 5. 持续优化角色资产、并控制性能,确保在休闲模拟养成类游戏的风格和性能要求下达到最佳效果。 6. 持续学习和掌握行业最新的3D制作软件和技术,并分享给团队。

更新于 2025-09-03
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社招4年以上灯光渲染

1.通过灯光提升游戏的视觉及氛围表现,为项目提供灯光解决方案。 2.与主美沟通了解原画氛围设定所传达的意图,对原画进行分析解构并运用灯光提升角色和场景的情绪表达能力。 3.根据策划需求的心流体验,为场景和角色设计灯光氛围稿。 4.合理利用引擎的灯光组件完成游戏内的效果表现,包括角色表现,timeline动画,室内室外。 5.与TA和3D部门配合,建立灯光的使用,数值,色彩,性能等规范,协同各部门完善并维护灯光工具链。 6.管理维护灯光雾效后处理的制作规则以及落地稳定性。 7.排期管理来自各方的灯光需求,高质高效的完成项目节点。

更新于 2025-05-14
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社招2年以上美术类

1. 根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作; 2. 了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作; 3. 制定工作计划并与其他团队紧密协作;

更新于 2024-02-28
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社招IEG设计

1.负责游戏中的3D角色动画设计和制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动画的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包资源的审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求折中方案; 6.规划动作捕捉拍摄并指导动捕演员,以确保艺术视觉效果并优化动捕动作质量。

更新于 2025-06-04