
莉莉丝游戏欧美高级营销经理
任职要求
1. 5年及以上射击游戏发行和运营工作经验。 2. 热爱游戏行业,…
工作职责
1. 制定射击游戏全阶段的全球发行策略,并协调内外部资源完成落地。 2. 基于欧美市场射击玩家特征和用户习惯,协助研发进行产品的本地化。 3. 市场分析,预估及监控各项运营数据,基于数据分析提出有效建议。
1. 负责PC主机游戏的海外传播工作,合理运用KOL等资源制定传播策略,将创意有效落地,并能根据效果反馈调优传播,为传播效果负责 2. 结合不同市场的传播,基于游戏品类用户洞察,挖掘、策划具有传播性的内容,提升产品在目标市场的有效传播 3. 对目标市场游戏产品宣发动态做深度调研以及打法提炼

1. SIM+SLG 融合经济模型搭建:负责构建从前期"模拟经营(城建/资源内循环)"到中后期"大地图 4X 扩张(采集/掠夺/GVG)"的底层经济框架,确保两套系统间资源与时间沙漏的平滑耦合,避免通货膨胀或产销断层。 2. 战斗与核心养成数值打磨:建立严密的战斗公式演算模型,负责卡池产出概率、属性池、技能强度的规划;精准把控核心养成线的成长曲线与材料消耗梯度。 3. 商业化与大R付费心流设计:针对欧美 T1 市场高净值用户的消费心理,设计极具梯度的 VIP 体系、礼包投放节奏与破冰节点。精准计算投入产出比,通过数值卡点有效刺激玩家的付费需求。 4. 竞品反推与沙盘模拟:深入拆解市面头部融合类 SLG(如 WOS-like)的经济系统与战斗公式;通过 VBA 或 Python 等工具搭建数值沙盘,进行极限测试与生态推演。 5. 线上数据监控与调优:配合数分团队建立核心数据看板,通过分析首日/7日/30日留存、LTV、资源沉淀率等关键指标,快速定位生态痛点并输出数值调优方案。

1. 深入理解主策与制作人的设计意图,负责欧美SLG手游系统和玩法设计、开发与迭代,确保符合欧美玩家体验习惯。 2. 独立负责核心系统(如城建、大地图、赛季活动等)或玩法模块的全流程落地,包括方案设计、文档撰写、跨部门协调(程序、美术、大数据团队)及测试验证。 3. 基于游戏前期运营数据(如新手数据、留存率、付费转化等),进行分析并输出针对性优化方案,推动数据指标提升。 4. 持续关注欧美SLG市场动态与用户需求,结合竞品分析,提出前瞻性玩法设计思路,丰富游戏策略深度与玩家长期体验。