
莉莉丝游戏3D动画师-展示(在研军事SLG)
社招全职4年以上动画地点:上海状态:招聘
任职要求
1.至少4年以上3D动画经验,对写实角色,生物,机械动画有深刻认识。 2.熟练使用Unity3D引擎,熟练掌握3DMax软件等工具 3.美术基础扎实,精通人体、生物,机械运动规律,具有较高的审美能力 4.…
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工作职责
1.根据项目风格特点,完成高品质的基地皮肤动画制作(含角色、机械,生物等)。 2.根据项目的表现需求,设计大地图合理的动画落地方案与效果表现,并把控角色外包品质。 3.深度理解军事审美趋势,将军事元素与流行文化转化为创意动画内容。 4.参与制定3D动画工作流程,质量规范,合理规划资源大小与性能优化。 5.保持学习态,不断提升美术品质。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招IEG设计
1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。
更新于 2025-06-20深圳
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更新于 2025-06-18深圳
社招D6918
1、负责游戏内的剧情过场动画制作,具有感染力及观赏性,提升游戏品质及世界观的完整度; 2、配合2D分镜师或自行完成3D分镜设计,并在剧情动画编辑器中完成动画的拍摄; 3、对接外包资产产出,把控品质; 4、配合营销,能利用已有的资源,快速产出视频资源。
更新于 2024-11-04杭州