
莉莉丝游戏3D场景实习生(模型方向)
实习兼职3D模型地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟悉Blender3D,Photoshop,对UE有一定程度的了解。 2.具备建模和拓扑能力,能精确控制Mesh面数,能精确控制UV拆分。 3.具备初/中级的场景高模制作能力…
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工作职责
1.主要负责次世代低模拓扑->UV拆分->BAKE->贴图优化->导入UE引擎的次世代低模流程。 2.能协助团队打通AI 3D模型的流程。 3..能协助团队根据视频需求控制Mesh面数,部件拆分,UV大小,贴图优化。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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实习
职位描述 1、擅长3D制作及引擎相关工作; 2、负责模型收尾和发包审核; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,提升项目的美术品质及优化现有工作流程; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、理解游戏的美术风格和质量跟进,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。
更新于 2025-11-28上海

实习算法序列
1、负责基于 Occupancy / OccFlow / 3D 场景理解的感知模型研发,包括: Occupancy Network(静态/动态)、OccFlow 时空场建模 3D 表征学习(voxel / BEV / GS) 3D foundation models & 多模态融合(LiDAR / Camera / Radar) 2、设计和训练大规模 3D 场景模型:负责数据构建、模型结构设计、并行训练等; 3、跟踪 3D 表征、BEV、OccFlow、NeRF、3D/4D GS 等领域的最新研究成果,并推动在业务中的快速验证与落地;
更新于 2025-12-15南京|上海
实习实习生
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