
莉莉丝游戏高级美术插画师
任职要求
1. 6年以上的游戏原画设计经验,具备优秀的原画功底与审美能力。 2. 擅长插画绘制,了解场景原画,概念图,气氛图等,场景绘画能力为加分项。 3. 美术功底扎实,有良好的绘画技巧,对结构,色彩,空间以及气氛有较强的设计和把握能力。 4. 有动画,电影,游戏CG等领域的从事经验者优先;能够使用3d建模工具进行作画辅助的优先。 5…
工作职责
1. 负责游戏宣发相关的需求,独立落地主视觉KV的原画绘制及合成精修。 2. 根据宣发主题进行视觉概念设计和绘制,并对整体美术效果提出优化意见和解决方案。 3. 负责欧美奇幻卡通风格项目插图绘制,把握不同游戏产品的风格。 4. 负责把控及调整画面全局,包括不限于构图、空间、色调。 5. 经验总结和分享,监修外包的原画工作。 6. 主动积极与产品、研发、三维等合作部门良好沟通对接,对齐需求和给到外包绘制方案。
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
1. 负责游戏项目开发(美术方向)的内外部管理工作,组织并执行从需求、计划、制作、审核,验收到结算的整个过程; 2. 负责制定游戏开发需求规划和详细计划,合理评估产能并调配资源,跟进执行推动项目进展,并定期复盘总结; 3. 负责对内外部的开发制作进度,成本,质量的管理; 4. 关注项目制作过程中的风险和问题并推动解决,洞察执行过程中存在的问题并通过流程和制度优化加以改善。
1.关卡地形制作 & 环境资产布置; 2.使用 Unreal Engine 5(UE5) 进行 地形雕刻、材质混合、环境资产布置,打造逼真的战场环境; 3.设计符合 战术射击玩法 的 3D 关卡,优化掩体、建筑、视野遮挡、交火点等战术元素; 4.参考真实城市战场、野外作战环境,制作高还原度的 FPS 场景,使场景的可信性,故事感,战争感,玩家带来震撼,呈现悲凉的视觉感受; 5.资产优化 & 性能调优; 6.处理 场景优化,确保游戏运行的流畅性与视觉表现; 7.负责 Shader 调整、体积雾效、全局光照优化,提升关卡氛围,并放置特效等元素强化战争硬核程度; 8.运用 程序化建模工具(Houdini ),提升破坏效果,和白盒制作效率; 9.研发协作 & 质量把控; 10.与 关卡设计师、概念美术、技术美术 紧密合作,确保战术地图既符合美术风格,又兼顾 FPS 玩法,并有还原的硬核真实场景品质; 11.参与 美术 Pipeline 制定与优化,提升地编资产制作流程效率; 12.带领其他合研/外包人员,让组员能完成高品质的工作内容。