
莉莉丝游戏3D特效负责人(写实SLG)
社招全职5年以上特效地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 1. 经验与背景:5年以上游戏行业特效制作经验,至少作为主导者或负责人经历过1款完整研发周期的项目落地。具备写实/现代题材或大型SLG项目经验者优先。 2. 专业底蕴:具备扎实的美术功底,对运动规律、节奏感、色彩和光影有极高的审美素养;深刻理解真实世界中的物理规律,能精准还原现代写实特效(如写实爆炸、枪火、烟雾流体、战车履带扬尘、硬表面材质受击等),拒绝“光污染”与过度魔幻表达。 3. 工具与引擎:精通 Unity 引擎特效模块(熟练掌握 Particle System,熟悉 VFX Graph 更佳),熟悉主流特效表现所需的Shader逻辑。熟练使用 Photoshop、After Effects 进行贴图绘制与动效预演。 4. 进阶技能(高加分项):熟练掌握 Houdini、EmberGen 或 FumeFX 等节点/流体软件,能进行高质量的烟火/流体解算并导出游戏…
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包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
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更新于 2026-08-17广州

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1、有2-3年的2D/3D游戏项目制作经验,熟悉Unity3D相关特效制作经验; 2、有一定的手绘特效素材能力,特效风格厚重、有立体感、有层次; 3、能独立完成设计制作各类特效,掌握运动规律优先; 4
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