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莉莉丝游戏高级战斗策划(UE5写实)

社招全职游戏策划地点:上海状态:招聘

任职要求


1.至少一款大型3D游戏的研发经历;
2.热爱射击游戏,对市面上…
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工作职责


1.负责为写实射击游戏提供直观,流畅的3C操控体验,对优秀的操作手感/角色操控流畅度/效果落地负责;
2.负责完成新的角色3C能力的落地,包括操控体验,镜头效果,动作表现;
3.在版本迭代中不断打磨提升项目的3C品质;
4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发;
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上技术策划

1. 负责AI框架设计和模块拆分,包括但不限于各种不同玩法中玩家AI,陪玩AI,机器学习,拟人AI,AI行为投放等相关工作的设计和推进; 2. 参与搭建&维护&优化AI相关工具链,提高AI制作迭代效率; 3. 负责设计和迭代编辑器工具,推动程序开发团队高效开发,并在业务实战中有效落地; 4. 研究新技术和开发工具,保证工作流的实用性和前瞻性,并向团队推广;

更新于 2026-03-30上海
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社招3年以上网易游戏(互娱)

负责近战武器的系统架构与方案设计 设计多元近战武器体系(刀、斧、拳套等),包含攻击动作帧、连招逻辑、受击反馈 以机制和能力为核心,构建近战武器核心玩法循环 负责战术道具的系统架构与方案设计 规划战术道具矩阵(投掷物/陷阱/无人机/技能装置),定义每类道具的战术定位与反制逻辑 设计道具与环境的化学效应(如燃烧瓶引燃油桶、EMP干扰电子门禁) 设计具体的战术道具能力、体验循环,战斗体验循环影响,已经产生的化学反应 通过引擎工具,对近战武器与战术道具进行原型落地与体验迭代 与程序、动画、音效团队紧密协作,确保近战武器与战术道具最终落地,达到项目标准

更新于 2025-03-27杭州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程

更新于 2025-09-02杭州
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社招3-5年程序&测试类

1、核心玩法模块开发:负责 3C、战斗、技能等游戏核心玩法模块的开发,基于 UE5 引擎 GamePlay 框架,打造流畅、有趣的玩家体验; 2、跨团队协同与需求转化:与策划、美术紧密协作,精准理解设计意图,将其转化为高质量、可迭代的技术实现,推动游戏设计落地; 3、团队带教与技术沉淀:作为项目核心成员,承担带人职责,通过技术分享、经验传承等方式培养团队成员;注重项目经验与技术文档的沉淀,助力团队技术成长; 4、游戏体验优化:以最终游戏体验为导向,对玩法手感、表现效果等进行精益求精的优化,提升玩家的游戏体验。

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