logo of lilith

莉莉丝游戏高级战斗策划(UE5射击)

社招全职3年以上游戏策划地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3 年以上 FPS / TPS 战斗策划、武器策划或射击体验设计经验,有完整项目落地经历。
2、对射击游戏的枪械系统、战斗系统、命中反馈、交战节奏、武器定位和数值调优有深入理解。
3、具备现代枪械、战术装备、警匪题材或犯罪题材相关知识,能够把现实参考转译为可玩的游戏体验,而不是停留在资料堆砌。
4、有较强的题材体验敏感度,能够判断一个战斗行为是否符合“都市警匪 / 犯罪现场 / PvPvE 冲突”的项目气质。
5、具备优秀的竞品拆解能力,能从射击游戏、搜打撤游戏、警匪题材作品、开放关卡或沙盒玩法中提炼可复用的设计原则。
6、具备较强的跨职能沟通能力,…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、负责核心射击与战斗体验设计,包括枪械手感、命中反馈、战斗节奏、交战距离、压制关系、受击反馈与战斗可读性。
2、负责现代都市警匪 / 犯罪题材下的武器、战术装备与战斗行为设计,服务体验多样性。
3、负责 PvPvE 环境下的战斗规则设计与体验调优,处理玩家和阵营之间的冲突关系,确保战斗既有操作爽感,也能产生多样性体验。
4、负责枪械与战斗相关资源管线推进,协同美术、动画、音频、TA、程序等团队,把控模型、动作、音效、特效、镜头、反馈和性能表现的整体质量。
5、结合 UE5 项目管线推进设计落地,能够清晰定义战斗功能需求、验收标准、调试参数和迭代优先级。
6、持续沉淀战斗设计标准与方法论,包括武器定位、战斗节奏、题材表现、PvPvE 平衡、玩家行为预期和测试验证方式。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

logo of lilith
社招游戏策划

1.负责为写实射击游戏提供直观,流畅的3C操控体验,对优秀的操作手感/角色操控流畅度/效果落地负责; 2.负责完成新的角色3C能力的落地,包括操控体验,镜头效果,动作表现; 3.在版本迭代中不断打磨提升项目的3C品质; 4.与美术、程序紧密合作,确定需求方案并跟进开发;

更新于 2026-03-30上海
logo of tencent
社招3年以上和平精英手游产品

1.负责游戏战斗模块的创新设计,协同美术和程序团队,确保战斗设计的顺利实现; 2.参与游戏版本研发计划的探讨和制定,特别是单局循环、战斗体验、关卡流程等核心模块; 3.进行行业及竞品分析,拆解玩家需求和行为,支持游戏的研发策略的制定。

更新于 2026-06-10深圳
logo of 37wan
社招3年以上

1、负责核心战斗系统的设计与迭代,包括技能、连招、打击感、平衡性及战斗节奏,制定清晰的数值模型和规则; 2、主导或深度参与BOSS战、关卡战斗及PvP玩法设计,产出策划案并推动程序、美术、动画等多部门协作实现; 3、深入分析竞品及经典动作/战斗游戏,提炼设计精髓,并能针对项目目标用户进行创新性设计; 4、负责战斗相关功能的技术方案对接、开发跟进、验收调优及上线后数据分析与持续优化。

苏州
logo of netease
社招3年以下网易游戏(互娱)

1、从游戏性和战斗定位出发,遵循战斗管线规则,设计角色战斗机制,制作并验证其玩法原型,形成明确的战斗循环设计,制作并迭代至成品 2、同文案、美术等写作,产出符合规范和设计要求的需求,制作具有强表现力的战斗体验 3、负责战斗基础镜头规则梳理归纳,为战斗技能表现提供镜头支持 4、协同系统、数值,完善角色养成体验 5、完善上述涉及的管线规则,提质提效,保障后续执行推进合理有序。

更新于 2026-06-18杭州