
叠纸游戏关卡策划-恋与深空
社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上工作经验,有较多ACT、ARPG游戏经历
2、有unity经验优先,有技术相关背景优先
3、有完整…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、根据项目要求,独立完成关卡内容的设计,并推进完整的制作 2、根据设计需要,独立推进关卡开发相关功能开发和验收,确保在项目中的实际应用 3、与其他部门合作,打磨关卡的整体体验 4 对战斗整体体验有心得,能将自己的设计模块融入关卡中,制作体验良好的玩法或关卡
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上策划类
1、对接战斗、关卡、任务、系统等各类内容、玩法设计,提供可行的实现方案,完成对应的功能制作,确保目标的落地与上线; 2、设计、维护、优化各类策划工作管线的工具,提升策划工作效率和质量; 3、从策划视角,配合程序完善游戏框架优化,为后续玩法和业务逻辑提供各类具备扩展性的方案;
更新于 2025-05-08上海

社招2年以上策划类
1、根据文案提供的内容,梳理流程进行任务设计,并整理细化各类需求 2、与文案、关卡、程序等环节配合,完成任务的最终落地和优化,产出高品质的任务体验 3、钻研任务中涉及的各种交互、演出形式,不断提升任务体验 4、参与设计、维护和优化包括剧情编辑器、任务编辑器在内的各类叙事管线工具,提高工具的易用性
更新于 2025-03-16上海

校招
1、参与游戏相关(玩法、系统、关卡、战斗、数值、任务)等规则、界面等设计和跟进; 2、根据系统架构的要求,完成游戏体验玩法、系统架构等的方案设计、制作、跟进以及测试验证; 3、协同主策、主美对资源需求提出美观、表现、实现上的意见,提高产品表现力; 4、配合其他部门进行各系统的执行工作,确保功能实现精度; 5、验收系统,保证功能实现,提出游戏优化改进方案。
更新于 2025-07-29上海