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叠纸游戏资深3D动画师-文戏向-闪耀暖暖

社招全职5年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1:有影视,游戏项目经验优先,动画制作经验5年以上(优秀者可放宽);
2:熟悉掌握 unity 、moutionbuilder 、maya;
有过动捕经验,会修动捕数据者优先;
3:沟通能力较好,性格开朗;
4:对表演类动画制作擅长者优先;

工作职责


1:根据项目风格、人物性格完成项目中角色及镜头的动画设计制作;
2:负责项目动画外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行;
3:帮助团队其他成员提升动画品质;
4:了解动作捕捉流程,使用Motionbuilder处理动捕数据并二次创作;
5:制定工作计划并与其他团队紧密协作;
包括英文材料
Unity+
Maya+
相关职位

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 与主美紧密合作,制定游戏动画风格,参与输出动画设计模版和规范动画设计工作,组织开展运用动画运动规律制作高质量的3D动画,制定动画风格标准,制定详细的执行方案; 2. 对动画设计质量把控,负责动画品质把控,协同程序和TA,负责动画技术研究,制定及优化动画质量标准。 3. 与美术各环节协作沟通,协同原画、3D模型、3D编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作经验沉淀及赋能提升; 4. 积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-02-07
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社招

1、参与游戏前期动画框架流程制定 2、负责制作动画标杆并落地规范 3、负责引擎调试程序化动画效果, 4、负责与产品确立动画的情绪分类

更新于 2023-01-05
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社招5年以上Project

1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。

更新于 2025-08-02
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社招5年以上美术岗位

1. 根据游戏设定的需求,按时、按质、按量完成计划内角色的战斗技能、展示表演、面部表情等动画相关制作。 2. 作为当前动画的设计者,与项目组其他原画、3D相关工艺的同事进行沟通,共同完成制作需求。 3. 在游戏角色性格设定的基础上,进行符合要求的细节补充和节奏优化。

更新于 2024-07-30