
叠纸游戏资深3D角色模型-无限暖暖
社招全职5年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、 热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣 2、 全日制大专及以上学历, 5年以上相关工作经验 3、 美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强。 4、 熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer等3D模型制作软件以及相关插件 5、精通次时代模型的制作流程,对美形风格的人体和服装有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力 6、 熟悉动画制作对模型布线的要求,高效率制作UV和贴图的能力 7、 重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求 8、 具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点 9、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。 10、 简历烦请附带作品
工作职责
1、 负责游戏的角色模型,UV,贴图制作 2、 负责模型导入引擎,进行最终表现效果的优化验证 3、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行 4、 和TA配合进行资源表现效果的开发和优化
包括英文材料
学历+
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
相关职位
社招3年以上网易游戏(雷火)
1、擅长风格化角色制作方向, 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 4、钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人。
更新于 2025-05-19

社招美术设计类
1、 根据游戏风格,制作游戏内的角色建模与贴图制作,(包括主角 BOSS 怪物 武器装备)能输出高品质的3D美术资产,保证资产在引擎内的效果; 2、游戏内主角,NPC、BOSS、怪物等的建模及贴图绘制; 3、 能够独立完成unity引擎渲染效果调整,并制定角色模型制作规范和流程。
更新于 2025-07-18

社招5年以上美术类
1、 负责游戏的角色模型标杆效果制作 2、 负责对接角色模型相关上下游进行最终表现效果的优化验证 3、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行 4、 和TA配合进行资源表现效果的开发和优化
更新于 2025-03-12