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叠纸游戏资深3D角色模型-UE写实在研

社招全职5年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、 热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣
2、 全日制大专及以上学历, 5年以上相关工作经验,有动作游戏相关经验更佳。
3、 美术功底扎实,色彩感知敏锐,对角色形体,比例,虚实节奏把控能力强。
4、 熟练使用MAYA、zbrush、Marvelous Designer等3D模型制作软件以及相关插件,熟悉UE5引擎更佳。
5、精通次时代模型的制作流程,对写实美形风格的人体面部等有丰富的制作经验,具备优秀的审美和表达能力,丰富的想像力和综合协调能力。
6、 熟悉动画制作对模型布线的要求,深刻理解人体结构和运动规律。
7、 重视细节,敢于自我挑战,对制作优秀作品有不懈的追求
8、 具有时间意识,保证工作质量和效率,确保项目开发的时间节点
9、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
10、 简历烦请附带作品

工作职责


1、 负责游戏的角色模型标杆效果制作
2、 负责对接角色模型相关上下游进行最终表现效果的优化验证
3、 负责项目角色模型外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行
4、 和TA配合进行资源表现效果的开发和优化
包括英文材料
学历+
Maya+
相关职位

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社招5年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念; 2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等; 3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线; 4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一; 5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。

更新于 2025-05-15
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.对PBR角色制作流程熟知,配合欧美风格原画需求做出相应偏风格化角色模型。 2.有风格化和写实项目两种制作经验.有3A游戏制作经验(手绘能力作为加分项) 3.有较强写实MD高模服装制作能力,对风格化人物造型有深刻理解,对pbr游戏材质表现效果有丰富经验。 4.有外包管理经验或组长经验,有一定的项目制作流程规范经验。熟悉UE引擎使用制作经验是加分项。 5.较高的审美能力。 6.游戏模型的制作风格参考:遗忘之海首曝相关视频

更新于 2025-07-03
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社招IEG设计

1.根据原画完成角色、NPC、怪物等模型和贴图制作; 2.具备高模制作能力、有较强的手绘功底,熟悉PBR与NPR制作流程; 3.具备自主优化模型造型和细节的能力; 4.具备良好的3D建模能力与材质表现能力,熟悉虚幻引擎且能独立完成角色效果最终调整。

更新于 2025-03-26
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社招美术音频

1.负责动画项目整体视觉风格的规划与执行管理,主导角色、场景设计及动画IP视觉开发; 2.把控外包合作项目的3D及2D美术质量,对团队设计产出进行全流程审核与指导; 3.需具备顶尖的Photoshop应用能力、二维动画美术风格把控力、及手绘功底,兼具IP剧视觉设计经验。 4.需具备一定的3d软件能力(ue、unity、maya、blender等),把控3d模型,场景、特效等美术品质。

更新于 2025-09-03