
叠纸游戏绑定师-闪耀暖暖
社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
任职要求: 1、 大专及以上学历,热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣; 2、 3年及以上相关工作经验; 3、 精通MAYA等主流动画制作软件以及和Unity或UE4等主流引擎的衔接, 熟练使用主流的绑定插件,以及在插件基础上扩展的能力; 4、 有工具插件开发经验者、专业骨骼绑定、蒙皮等经验者、和完整项目开发经验者优先; 5、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。
工作职责
岗位职责: 1、 负责游戏角色和物件的骨骼架设、蒙皮及测试; 2、 负责布料解算,动力学骨骼的修正和架设测试,保证效果自然协调; 3、 负责绑定工具的和插件的开发; 4、 配合模型和动画优化流程制定标准规范,提高绑定效率和细节表现; 5、 负责项目绑定外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行。
包括英文材料
学历+
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上美术设计类
1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置; 2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定; 3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL); 4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查; 5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
更新于 2023-04-21
社招3年以上
1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。
更新于 2025-07-25
社招5年以上
根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
更新于 2022-12-08