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叠纸游戏绑定师-闪耀暖暖

社招全职3年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


任职要求:
1、 大专及以上学历,热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣;
2、 3年及以上相关工作经验;
3、 精通MAYA等主流动画制作软件以及和UnityUE4等主流引擎的衔接, 熟练使用主流的绑定插件,以及在插件基础上扩展的能力;
4、 有工具插件开发经验者、专业骨骼绑定、蒙皮等经验者、和完整项目开发经验者优先;
5、 具有团队合作精神,责任心强,良好的沟通能力,善于学习和总结,乐于分享,能承受一定的工作压力。

工作职责


岗位职责:
1、 负责游戏角色和物件的骨骼架设、蒙皮及测试;
2、 负责布料解算,动力学骨骼的修正和架设测试,保证效果自然协调;
3、 负责绑定工具的和插件的开发;
4、 配合模型和动画优化流程制定标准规范,提高绑定效率和细节表现;
5、 负责项目绑定外包的质量和进度,协调和推动外包工作顺利进行。
包括英文材料
学历+
Maya+
Unity+
相关职位

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社招3年以上美术设计类

1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置; 2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定; 3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL); 4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查; 5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2023-04-21
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社招3年以上

1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。

更新于 2025-07-25
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社招5年以上

根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2022-12-08
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社招美术设计类

1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA) 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。

更新于 2025-08-14