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完美世界绑定师

社招全职美术设计类地点:北京状态:招聘

任职要求


1.了解人体的骨骼结构,有MAX或MAYA绑定基础,可以根据需求绑定基础角色
2.有清晰的表达能力,较强的学习能力,注重团队协作。
3.熟练掌握Maya3DMax或Motionbuilder至少一款DCC软件。
4.有参与过动捕动画经验的有加分。
5.热爱游戏,有上进心,抗压能力强

工作职责


1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA)
2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。
3.协助项目组的其他绑定相关工作。
包括英文材料
Maya+
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社招3年以上美术设计类

1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置; 2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定; 3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL); 4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查; 5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2023-04-21
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社招3年以上

1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。

更新于 2025-07-25
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社招5年以上

根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。 熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。 能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。 配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。 能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2022-12-08
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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。