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乐元素绑定师

社招全职5年以上地点:上海状态:招聘

任职要求


拥有成熟的Maya绑定工作经验;
能根据要求完成项目中绑定架构与规则的规划,擅长角色和道具绑定;
对UE4引擎有一定的了解,熟悉Maya绑定对接UE4的制作流程;
熟悉衣服布料的绑定和头发动力学绑定,并根据绑定和动画要求对模型布线提出规范性修改避免变形或穿模;
精通Maya绑定模块,熟悉AdvancedSkeleton,能运用Mel&Python编写工具者优先。
熟悉动作捕捉系统的绑定规范优先。
5年以上影视行业绑定师工作经验,有良好的审美,有二次元项目经验。
了解日式角色模型脸部结构能够搭建匹配的骨骼系统。
良好的学习能力、抗压能力,善于沟通具有团队合作精神。
10.对二次元表情有经验的优先。

工作职责


根据项目需求,对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置。
熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定。
能使用驱动关键帧系统来完成控制器动画预设。
配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。
能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。
包括英文材料
Maya+
Python+
相关职位

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社招3年以上美术设计类

1、根据项目需求,在MAYA中对动画中的角色、道具等进行高质量的骨骼、表情绑定设置; 2、熟练的使用BS修型、骨骼修型来辅助绑定; 3、能配合项目需要使用不同的引擎进行适配,包含但不限于(UNITY\UNREAL); 4、配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查; 5、能对模型布线提出规范性修改,并解决其它与绑定相关的技术问题。

更新于 2023-04-21
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社招3年以上

1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。

更新于 2025-07-25
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社招美术设计类

1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA) 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。

更新于 2025-08-14
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社招美术&表现类

1.设计制作角色、生物、等骨骼结构、控制器与蒙皮,满足项目中动画师的制作需求; 2.配合原画、模型在前期提供绑定方案规避风险; 3.维护及配置引擎中绑定相关资产; 4.梳理绑定制作规范,整理或编写绑定工具需求,提高绑定工作效率,优化制作流程; 5.检查绑定的效果及最终品质,指导相关同学解决绑定中遇到的问题。