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叠纸游戏战斗客户端开发-恋与深空

社招全职4年以上技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,4年以上Unity3D游戏开发经验,熟练掌握C#LUAC++等编程语言;
2.熟悉动画控制器,FSM,行为树,蓝图等战斗常用开发组件;
3.具有良好的代码编写规范和框架设计能力者优先;
4.有完整项目经验,并开发过战斗模块功能者优先;
5.热爱游戏开发,态度端正做事认真积极主动,具有良好的沟通协作能力;

工作职责


1.负责客户端战斗各子系统的开发和维护
2.负责战斗管线相关流程工具开发和维护
3.对战斗策划的需求能独立进行方案梳理和功能拆分
4.对负责的模块进行一定程度的性能和内存优化
包括英文材料
学历+
Unity+
C#+
Lua+
C+++
相关职位

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社招技术研发类

职位描述 1. 设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出等; 2. 提升研发效率和质量,维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 3. 辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案;

更新于 2025-07-18
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社招网易游戏(雷火)

1、负责游戏客户端战斗流程的设计和开发,保证游戏战斗系统的性能、稳定性、易用性; 2、协同策划、美术、服务器、测试等部门,完成游戏战斗相关功能模块的开发; 3、优化游戏战斗系统的性能,处理并解决游戏客户端战斗流程中的各类技术问题; 4、持续跟进游戏行业的前沿技术,为游戏引入更先进、更优秀的战斗系统。

更新于 2025-06-03
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社招3年以上IEG技术

1.负责游戏客户端战斗方向的业务开发; 2.工作内容包括但不限于技能模块、武器模块、工具链建设及性能优化等; 3.与游戏策划、美术及项目经理等团队成员密切沟通与合作,确保项目正常推进; 4.持续学习新技术,为团队提供技术支持与解决方案。

更新于 2025-05-07
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校招技术岗位

1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

更新于 2025-09-28