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叠纸游戏资深战斗策划-UE在研

社招全职5年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.有5年以上的战斗策划工作经验
2.角色或者怪物这两个分支之一有出色的成果
3.对表现层有足够的灵敏度,能引导项目正向自主进行表现层的迭代
…
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工作职责


1.能够独立负责角色/怪物战斗设计和设计落地
2.对于战斗体验和手感有足够的灵敏度,能够随着游戏开发持续跟进和维护
3.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的强动作性的战斗设计
4.有足够数量的主机动作游戏体验,能反推并制作验证打磨战斗体验,并在游戏中进行实装
包括英文材料
Unreal+
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1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19杭州
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社招网易游戏(互娱)

1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果

更新于 2024-10-22上海
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-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程

更新于 2025-09-02杭州
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1、负责2D动态立绘兼顾3D动画环节接口人 2、设计与制作2D动态立绘“角色定标” 3、设计与制作3D沙盘角色战斗&演绎。 4、推进、落端、验收、联调”,需要具备一定的工程化思维,能与程序、策划高效沟通,确保动画资源正确导入引擎(自研引擎,Unity, UE5),并实现预期的逻辑触发。

更新于 2025-12-04广州