
叠纸游戏资深战斗策划-UE在研
社招全职5年以上策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.有5年以上的战斗策划工作经验 2.角色或者怪物这两个分支之一有出色的成果 3.对表现层有足够的灵敏度,能引导项目正向自主进行表现层的迭代 4.熟悉UE引擎,熟悉蓝图工具、Lua脚本语言和战斗制作常用工具 5.热爱游戏,有丰富的主机和PC动作游戏经验 6.有实际动作游戏项目经验优先
工作职责
1.能够独立负责角色/怪物战斗设计和设计落地 2.对于战斗体验和手感有足够的灵敏度,能够随着游戏开发持续跟进和维护 3.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的强动作性的战斗设计 4.有足够数量的主机动作游戏体验,能反推并制作验证打磨战斗体验,并在游戏中进行实装
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招4年以上网易游戏(雷火)
1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现
更新于 2025-09-19
社招网易游戏(互娱)
1)擅长战斗/关卡/系统方面即可 2)有丰富的基于UE管线的开发、搭建管线经验,能统筹并梳理相关的开发管线,促进团队效率 3)有优秀的抽象归纳能力,能负责玩法机制、世界规则、关卡规则等的设计与实现 4)有优秀的沟通协作能力 5)愿意长期在一款产品内深耕,有挑战创新品类风险的意愿并能坦然接受结果
更新于 2024-10-22
社招3-5年网易游戏(雷火)
-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程
更新于 2025-09-02