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叠纸游戏UE5物理系统工程师

社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


- 3年以上UE物理系统开发经验
 - 精通UE5 Chaos物理引擎架构(GeometryCollection、FieldSystem、Solver核心模块
 - 深入理解物理模拟算法(约束求解、碰撞检测、SPH流体基础)
 - 掌握C++多线程优化技术(TaskGraph、…
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工作职责


1. Chaos物理系统开发
  - 基于UE5 Chaos物理引擎,设计并实现高性能物理模拟方案(刚体动力学、流体、布料、载具物理等)
  - 研究UE5特性(如Nanite、Lumen)在物理系统中的应用
  - 优化大规模物理交互性能(CPU/GPU并行计算、LOD机制)
  - 解决跨平台(PC/主机)物理模拟一致性及性能问题
2. 破碎效果系统构建
  - 开发可交互式场景破坏系统(建筑坍塌、地形破坏、物体碎裂)
  - 实现层级破碎(Leveled Destruction)与程序化破碎生成
  - 整合Niagara粒子系统实现碎片物理反馈(灰尘、火花等次级效果)
3. 跨模块协作
  - 与渲染团队协作优化破碎网格的Nanite适配
  - 支持Gameplay团队实现物理驱动型玩法(如环境互动谜题)
  - 为美术团队提供物理资产制作规范与技术指导
包括英文材料
Unreal+
算法+
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社招3年以上

1.负责动画系统、物理引擎等相关解决方案开发,提升动画和物理系统的效果表现上限; 2.负责动画、物理相关的性能优化,提升游戏中的运行效率及减少内存、CPU、GPU占用; 3.实现游戏中常见动画系统和物理引擎的相关模拟算法,包括但不限于布料、头发、破碎、流体、柔体、铰链、IK模拟和动力学解算; 4.与TA合作,实现工作流定制和工具易用性提升,从而提升游戏中动画、物理相资源资源的制作效率。

更新于 2026-03-30上海
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社招3年以上

1. 负责基于UE引擎的Gameplay系统开发与优化,包括角色控制、战斗系统、装备系统、技能系统、任务系统等交互逻辑等功能模块实现; 2. 参与游戏原型快速迭代,设计可复用的蓝图与C++框架,提升开发效率;  3. 解决性能瓶颈及跨平台适配问题,确保游戏体验流畅性 。

更新于 2026-03-24北京|苏州
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社招3年以上

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更新于 2025-12-19苏州
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社招3年以上

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更新于 2026-03-24苏州