
叠纸游戏UE5物理系统工程师
社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
- 3年以上UE物理系统开发经验 - 精通UE5 Chaos物理引擎架构(GeometryCollection、FieldSystem、Solver核心模块 - 深入理解物理模拟算法(约束求解、碰撞检测、SPH流体基础) - 掌握C++多线程优化技术(TaskGraph、…
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工作职责
1. Chaos物理系统开发 - 基于UE5 Chaos物理引擎,设计并实现高性能物理模拟方案(刚体动力学、流体、布料、载具物理等) - 研究UE5特性(如Nanite、Lumen)在物理系统中的应用 - 优化大规模物理交互性能(CPU/GPU并行计算、LOD机制) - 解决跨平台(PC/主机)物理模拟一致性及性能问题 2. 破碎效果系统构建 - 开发可交互式场景破坏系统(建筑坍塌、地形破坏、物体碎裂) - 实现层级破碎(Leveled Destruction)与程序化破碎生成 - 整合Niagara粒子系统实现碎片物理反馈(灰尘、火花等次级效果) 3. 跨模块协作 - 与渲染团队协作优化破碎网格的Nanite适配 - 支持Gameplay团队实现物理驱动型玩法(如环境互动谜题) - 为美术团队提供物理资产制作规范与技术指导
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
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1. 负责基于UE引擎的Gameplay系统开发与优化,包括角色控制、战斗系统、装备系统、技能系统、任务系统等交互逻辑等功能模块实现; 2. 参与游戏原型快速迭代,设计可复用的蓝图与C++框架,提升开发效率; 3. 解决性能瓶颈及跨平台适配问题,确保游戏体验流畅性 。
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社招3年以上IEG技术
1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。
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