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叠纸游戏UE5物理系统工程师

社招全职3年以上技术研发类地点:上海状态:招聘

任职要求


- 3年以上UE物理系统开发经验
 - 精通UE5 Chaos物理引擎架构(GeometryCollection、FieldSystem、Solver核心模块
 - 深入理解物理模拟算法(约束求解、碰撞检测、SPH流体基础)
 - 掌握C++多线程优化技术(TaskGraph、AsyncTask)
 - 具备物理调试能力(Chaos Visual Debugger、PhysX Debugger)
 - 熟悉DCC工具物理烘焙流程(Houdini->UE5破碎管线)
 - 至少1款使用Chaos破碎系统的已上线项目
 - 有主机/PC平台物理性能优化案例

工作职责


1. Chaos物理系统开发
  - 基于UE5 Chaos物理引擎,设计并实现高性能物理模拟方案(刚体动力学、流体、布料、载具物理等)
  - 研究UE5特性(如Nanite、Lumen)在物理系统中的应用
  - 优化大规模物理交互性能(CPU/GPU并行计算、LOD机制)
  - 解决跨平台(PC/主机)物理模拟一致性及性能问题
2. 破碎效果系统构建
  - 开发可交互式场景破坏系统(建筑坍塌、地形破坏、物体碎裂)
  - 实现层级破碎(Leveled Destruction)与程序化破碎生成
  - 整合Niagara粒子系统实现碎片物理反馈(灰尘、火花等次级效果)
3. 跨模块协作
  - 与渲染团队协作优化破碎网格的Nanite适配
  - 支持Gameplay团队实现物理驱动型玩法(如环境互动谜题)
  - 为美术团队提供物理资产制作规范与技术指导
包括英文材料
Unreal+
算法+
C+++
多线程+
相关职位

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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17
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更新于 2025-04-17
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实习虎鲸文娱2026

职位描述 1. 负责设计和实现UE5客户端程序的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等; 2. 开发和优化UE5客户端的性能、帧率和内存占用,确保UE5游戏/程序的流畅性和响应性; 3. 协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能; 4. 协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构; 5. 熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等。

更新于 2025-05-20
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社招3年以上程序&技术类

1. 3C、战斗、动画、角色系统等客户端核心模块框架设计、功能开发、性能优化; 2. 技能、关卡、Avatar等编辑器的系统设计、功能开发和效能提升; 3. 游戏逻辑系统、逻辑玩法开发。