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叠纸游戏3D场景地编-无限暖暖(2026届秋招)

校招全职地点:上海状态:招聘

任职要求


1、美术相关专业,有扎实的美术功底,良好的设计能力和美术素养;
2、热爱游戏,对游戏研发有浓厚兴趣,富有创造力和想象力;
3、熟练使用3Dmax,photoshop等软件,熟练掌握UE引擎的制作流程;
4、有过完整上线次世代项目制作经验者优先,有模型制作经验者优先;
5、能够独立完成场景设计,并有良好的沟通表达能力。

作品上传要求: 
【请随简历作为附件上传,不建议上传网盘链接,同时欢迎分享个人网站/社交网站主页】
- 2D作品:请提交常见的图片格式(JPG/PNG/等),避免提交带图层文件体积过大的PSD工程文件; 
- 3D作品:请提供效果截图或视频,请勿提交原始工程文件;
- 视频作品:请提交常见的视频格式(MP4/MOV等),文件在保证画面质量的前提下可以适当的压缩输出。

工作职责


1、负责游戏的3D地图编辑工作,灯光、地表等场景氛围制作;
2、负责游戏内各场景地图的资源编辑、铺设;
3、负责整理导入和管理游戏内美术资源;
4、配合原画完成整体规划,完成地图物件资源整合,并按照项目进度需求高效率完成高质量的制作。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范; 2、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案; 3、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限; 4、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能。

更新于 2023-06-13
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社招5-10年网易游戏(雷火)

1.制作项目需要的各种类型的3D模型及风格化贴图及材质库搭建。 2.能与下游地编美术、关卡策划、特效美术等一起配合,合理拆分物件,对齐需求细节,确保资源顺利产出。 3.与外包团队对接,指导和推进外包完成项目资源需求。 4.能按照一定的规则对3D模型进行性能方面的优化。 5.在引擎中正确整合与配置好导入的模型、贴图等资源。 6.通过版本管理软件提交资源。

更新于 2025-08-15
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社招1年以上A227026

1、熟练使用UE4或者UE5,根据项目概念设计、LD白盒进行规划,完成高品质场景布局及氛围营造; 2、进行场景关卡的造型与灯光设计迭代,提升品质,对标3A产品关卡品质,擅长写实美术风格,有较强的审美及造型能力,对构图、色彩、灯光有优秀的把控能力; 3、与TA、以及其他管线紧密配合协作研究开发引擎功能相关模块,积极主动解决问题,较强团队合作意识,与其他管线配合完成针对多平台的性能优化方案并落地。

更新于 2024-10-12
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校招美术类

1.负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订; 2.配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图; 3.参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4.对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-07-31