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叠纸游戏战斗策划(3C)-UE在研

社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、3年以上从业经验,以战斗策划或3C策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS);
2、有丰富的动作游戏体验经历,熟悉主流作品的角色操控、镜头策略、交互逻辑、动作衔接等3C玩法细节;
3、有一定代码与脚本能力,能够独立完成验证Demo,熟悉主流引擎;
4、具备良好动画审美,对操控响应、动作衔接、镜头反馈等体验细节有高敏感度。
5、熟悉主流 3A 游戏的战斗与非战斗玩法,能够从探…
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工作职责


1、负责角色移动、镜头、交互、锁定等核心3C体验的设计、验证与持续优化。
2、负责3C相关的参数调教、节奏调优,确保操控感、响应与反馈的高品质呈现。
3、 负责与3C相关的战斗和非战斗玩法的设计验证和细节打磨。
4、 与程序、动画、美术协作,参与资产规范制定与3C相关工具管线搭建。
包括英文材料
脚本+
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19杭州
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社招8年以上美术类

1,负责制作符合项目风格的高品质动画,落实Gameplay效果; 2,负责把控动画外包品质和进度,协调并保持外包管线顺利推进; 3,帮助团队成员提升动画品质; 4,与武指密切沟通,完整跟进动作捕捉; 5,为负责管线制定工作计划,与上下游团队保持紧密协作;

更新于 2023-10-23上海
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社招5年以上Maple-端游

1.负责美术动画工具的开发及维护,通过技术手段帮助项目提升整体生产效率; 2.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及工具相关问题; 3.制定并推广美术资产制作规范,同时开发配套的自动化规范检查工具,保障资产质量与一致性; 4.编写清晰、易懂的技术文档,主动向美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平; 5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具; 6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。

更新于 2026-01-12上海
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社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18广州