
叠纸游戏战斗策划(3C)-UE在研
社招全职3年以上策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上从业经验,以战斗策划或3C策划身份参与过3D第三人称项目(ARPG、TPS);
2、有丰富的动作游戏体验经历,熟悉主流作品的角色操控、镜头策略、交互逻辑、动作衔接等3C玩法细节;
3、有一定代码与脚本能力,能够独立完成验证Demo,熟悉主流引擎;
4、具备良好动画审美,对操控响应、动作衔接、镜头反馈等体验细节有高敏感度。
5、熟悉主流 3A 游戏的战斗与非战斗玩法,能够从探…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、负责角色移动、镜头、交互、锁定等核心3C体验的设计、验证与持续优化。 2、负责3C相关的参数调教、节奏调优,确保操控感、响应与反馈的高品质呈现。 3、 负责与3C相关的战斗和非战斗玩法的设计验证和细节打磨。 4、 与程序、动画、美术协作,参与资产规范制定与3C相关工具管线搭建。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招3年以上预研产品-手游A
1.负责微恐轻动作品类下的战斗3C框架搭建与品质把控,包含角色/武器/命中/受击/镜头/手感等核心体感设计; 2.制定近战、物理操控、枪械及道具类互动的3C规范和动作表现标准,确保微恐氛围下轻动作的紧张感、操作爽快感与真实感的平衡; 3.深入参与角色动作、特效、音效、镜头震动、震屏命中反馈等跨模块联调,对角色与怪物在微恐场景中的战斗体验整体负责; 4.搭建并迭代3C评估指标与调试工具链,沉淀品类方法论,推动战斗模块生产管线与工具链优化,提升团队产出质量与效率; 5.跟踪版本数据、直播/社区反馈与测试表现,持续精修3C细节,打磨上线口碑。
更新于 2026-06-15深圳
社招3年以上产品策划类
1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。
上海
社招3年以上
1、负责设计与研究游戏中各类3C体验与优化方案(涵盖位移、处决、弹反、锁定等内容); 2、与程序及美术部门协作,推进方案落地,负责参数调整与体验优化; 3、协助美术部门制定资产规范,参与工具与管线的搭建。
更新于 2025-11-04北京
