米哈游资深战斗策划(3C) - UE5动作预研
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上从业经验,有高品质3D项目完整3C迭代落地经验; 2、深度动作游戏玩家,熟练掌握动作游戏的所有3C相关设计; 3、需有技术背景,有一定代码与脚本能力,有强逻辑推理能力和分析能力,能够独立完成技术验证Demo; 4、具备较好的动画审美,理解运动规律,对操控体验的响应和反馈有较高敏感度; 5、对动作游戏的镜头细节处理算法理解深刻,对动作打击感细节有高敏感度; 6、有复杂交互、复杂体型3C经验加分; 7、有3A项目3C迭代经历加分。
工作职责
1、设计与研究游戏各种3C体验与优化方案(包括不限于角色,坐骑,交互,锁定等); 2、与开发、美术部门协作,推进方案的落地,尤其负责参数调教与优化; 3、与美术部门协作,参与资产规范的制定与工具管线的搭建。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
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1.负责角色动作3C的设计、实现和调整;实现3C的原型,快速迭代并验证设计;和技术团队一起完成正式的功能开发; 2.负责角色数值框架的设计、实现和调整,和技术团队一起整合数值框架到正式游戏; 3.负责战斗技能的设计、实现和调整;和美术确认美术资产需求,制作技能原型,实现丰富有趣的技能组合; 4.负责战斗中怪物设计、实现和调整;和美术概念一起完成概念设计,拆分美术资产,最终整合资源和功能完成丰富的怪物阵容。
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