
叠纸游戏角色TA负责人(UE)
任职要求
职位要求 1 本科以上学历,5年以上技术美术相关经验,主导过至少一款UE项目(写实风格优先)的角色TA流程 2 精通角色表现方向相关制作…
工作职责
职位描述 1 搭建PBR美术框架,负责实现角色在虚幻引擎中的高品质写实渲染效果 2 优化角色渲染性能,搭建高效的角色渲染管线 3 与图形引擎程序协作开发定制化渲染功能
-负责UE高级动作融合系统,提高数字人面部、肢体动作融合的自然度 -负责动作设计/审核,UE状态机设计/制作等,保证动作质量、过渡自然 -负责单目、光捕在UE中的使用及效果提升 -解决动作融合开发流程中的技术挑战,包括性能优化、动画资产导入导出、打包等故障排除

岗位职责: 对话演出制作:根据剧情或任务设计,使用剧情编辑工具与动作库中的资源,制作游戏中的演出对话,跟进演出内容制作的全流程。与任务策划、关卡策划等职能合作,合理地将演出内容串联进任务流程中。 NPC演出制作:了解动画系统功能,如AnimLayer、locomotion等。负责配置和维护角色蓝图,跟进、验收游戏中NPC的动画表现,提出反馈,迭代到效果符合预期。 演出资产管理:与动画师合作,根据IP输出的剧情、人设、世界观,设计符合大世界氛围的NPC演出动作(In-game)、符合剧情的演出对话动作(Cutscene)。跟棚动捕,维护、管理动作库。 演出工具维护:与TD、TA、程序合作,跟进优化剧情编辑工具、NPC氛围工具的功能,提升工具易用性。
1. 参与高德虚拟形象/数字人整体视觉定义,包括造型比例、面部特征、服装风格、色彩与材质语言等,能基于项目定位制定角色的视觉风格基准(风格参考板 / LookDev指南 / 角色设定手册/规范白皮书)。 2. 负责虚拟形象AIGC设定,跟踪AIGC最新AI趋势(如Sora、Veo、Runway、Rokoko Vision、Animator等),高效运用AI工具驱动情感肢体动作、表情动画、实时数字人生成、跨模态虚拟形象交互等。 3. 数字人3D建模、动画与绑定,与技术美术(TA)等团队紧密协作,持续优化角色动画管线与资产制作流程,并跟进动作在引擎中的最终表现效果。 4. 从技术层面优化3D美术/视觉物料表现或性能,及时做出有效的技术研究工作 5. 与产品、程序紧密配合,能够独立完成多种渲染风格的设计与制作,适应能力强